Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2017
Сообщений: 22

Необходимо в родительском классе реализовать метод, который будет увеличивать параметр, в зависимости от наследника

04.06.2021, 17:07. Показов 1148. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Есть задание.

В компьютерной игре есть юниты (персонажи).
Каждый юнит имеет такие характеристики:
имя
клан
здоровье (int от 1 до 100. Начальное значение 100)
сила (int от 1 до 10. Начальное значение 1)
ловкость (int от 1 до 10. Начальное значение 1)
интелект (int от 1 до 10. Начальное значение 1)

Каждый юнит может лечиться (увеличить свое здоровье на 10 пунктов, максимум 100) - написать метод увеличения здаровья.

Есть три типа юнитов - маги, лучники и рыцари.
У магов есть дополнительная характеристика - тип магии (воздух, огонь, вода)
У лучников есть дополнительная характеристика - тип лука (лук, арбалет)
У рыцарей есть дополнительная характеристика - тип оружия (меч, топор, пика)

Каждый юнит может увеличить свой базовый навык на 1 пункт, максимум 10.
Маг увеличивает интелект.
Лучник увеличивает ловкость.
Рыцарь увеличивает силу.
Написать метод увеличения базового навыка (в родительском классе).

И вот с этим "метод увеличения базового навыка (в родительском классе)." у меня возникает сложность. Как передать тот самый базовый навык в метод без конструкций типа
Python
1
2
if __class__.__name__ == "Mage":
    intelligence += 1
и так далее. Мне сказали, что это можно сделать при помощи @property, но я не понимаю как именно это сделать.

Свой код прилагаю. Спасибо.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
import random
 
 
class Unit:
    def __init__(self, name, clan=None):
        self.name = name
        self.clan = clan
        self._max_health = 100
        self.health = self._max_health
        self.strength = 1
        self.dexterity = 1
        self.intelligence = 1
        self._max_skill = 10
 
    def health_up(self):
        if (self._max_health - self.health) >= 10:
            self.health += 10
        else:
            self.health += (self._max_health - self.health)
 
    def base_skill_up(self):
        if self.base_skill < self._max_skill:
            self.base_skill += 1
 
 
class Mage(Unit):
    def __init__(self, name, clan=None):
        super().__init__(name, clan)
        self.weapon = random.choice(["air", "fire", "water"])
        self.base_skill = self.intelligence
 
 
class Archer(Unit):
    def __init__(self, name, clan=None):
        super().__init__(name, clan)
        self.weapon = random.choice(["bow", "crossbow"])
        self.base_skill = self.dexterity
 
 
class Knight(Unit):
    def __init__(self, name, clan=None):
        super().__init__(name, clan)
        self.weapon = random.choice(["sword", "ax", "lance"])
        self.base_skill = self.strength
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.06.2021, 17:07
Ответы с готовыми решениями:

В базовом классе даны размеры двух ребер прямоугольника. Необходимо создать метод, который будет вычислять его площадь
В базовом классе даны размеры двух ребер прямоугольника.

Реализовать метод в классе, который заполняет поля
Здравствуйте, я новичок в ООП, есть такое задание: Есть две сущности: сотрудник компании, соискатель. Обе сущности хранятся в одной...

Как можно реализовать метод push, который будет повторять ориг метод, внутри метода нужно использовать this?
Можно использовать длину массива, циклы и доступность по индексу. Использовать метод массива нельзя.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.06.2021, 17:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Использовать в родительском классе заготовку record, которая будет отличаться в потомках
Надеюсь понятно сформулировал вопрос. Есть класс (фрейм), от которого наследуются значительно отличающиеся друг от друга другие фреймы. В...

В классе Array задайте метод add b , который будет добавлять к массиву почленно элементы массива...
Задание посвящено описанию вспомогательной функции. В классе Array задайте метод add b , который будет добавлять к массиву почленно...

В классе OnlyData написать метод, который выводит значение переменной i и вызвать этот метод в том же классе
Я конечно понимаю, что задача оч простая, но все же. В классе OnlyData нужно написать метод, который выводит значение переменной i и...

Реализовать в классе Stack метод, который выводит на экран сумму всех элементов стека
Реализовать в классе Stack метод, который выводит на экран сумму всех элементов стека.Ребят может кто сделать программу по эттому образцу...

Реализовать метод, который будет искать пути прохода
Нужно реализовать метод который будет искать пути прохода при этом побывать в каждом объекте и не входить два раза в один и тот же. для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru