Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 3

Почему у меня персонаж сам прыгает?

05.09.2021, 16:05. Показов 661. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
import pygame
import random
pygame.init()
 
displ_x = 800
displ_y = 600
win = pygame.display.set_mode((displ_x, displ_y))
 
pygame.display.set_caption("Game test")
 
icon = pygame.image.load('icon.png')
pygame.display.set_icon(icon)
 
walkleft = [pygame.image.load('l1.png'),pygame.image.load('l2.png'),
             pygame.image.load('l3.png'),pygame.image.load('l4.png')]
walkright = [pygame.image.load('r1.png'),pygame.image.load('r2.png'),
             pygame.image.load('r3.png'),pygame.image.load('r4.png')]
pstop = [pygame.image.load('r1.png'),pygame.image.load('r2.png'),
             pygame.image.load('r3.png'),pygame.image.load('r4.png')]
qwe = pygame.image.load('fon.jpg')
 
cactusfon = [pygame.image.load('кактус1.png'), pygame.image.load('кактус2.png'), pygame.image.load('кактус3.png')]
cactus_rang = [42, 455, 58, 434, 20, 471]
 
oblaca_img = [pygame.image.load("облако.png"), pygame.image.load("облако3.png")]
flowers_img = [pygame.image.load("цветок1.png"), pygame.image.load("цветок2.png")]
 
cactus_width = 20
cactus_height = 70
cactus_x = 550
cactus_y = 400 + cactus_height + 35
cactus_speed = 7
speed = 7
pl_x = 50
pl_y = 458
pl_width = 34
pl_height = 48
 
isJump = False
jumpcount= 8
left = False
right = False
 
clock = pygame.time.Clock()
 
animcount = 0
 
 
class Object:
    def __init__(self, x, y, width, image, speed):
        self.x = x
        self.y =y
        self.width = width
        self.image = image
        self.speed = speed
    def move(self):
        if self.x >= -self.width:
            win.blit(self.image,(self.x, self.y))
            #pygame.draw.rect(win, [7, 77, 27], (self.x, self.y, self.width, self.height))
            self.x -= self.speed
            return True
        else:
           # self.x = displ_x + 50 + random.randrange(-80, 60)
            return False
 
    def return_self(self, radius, y, width, image):
        self.x = radius
        self.y = y
        self.width = width
        self.image = image
        win.blit(self.image, (self.x, self.y))
 
    pygame.display.update()
def create_cactus_arr(array):
    number = random.randrange(0, 3)
    img = cactusfon[number]
    width = cactus_rang[number * 2]
    height = cactus_rang[number * 2 + 1]
    array.append(Object(displ_x + 50,height ,width ,img, 7))
 
    number = random.randrange(0, 3)
    img = cactusfon[number]
    width = cactus_rang[number * 2]
    height = cactus_rang[number * 2 + 1]
    array.append(Object(displ_x + 200,height ,width ,img, 7))
 
    number = random.randrange(0, 3)
    img = cactusfon[number]
    width = cactus_rang[number * 2]
    height = cactus_rang[number * 2 + 1]
    array.append(Object(displ_x + 400, height ,width ,img, 7))
 
 
 
 
 
 
def drawhero():
    global animcount
    if animcount + 1 >= 40:
        animcount = 0
    if left:
        win.blit(walkleft[animcount // 10], (pl_x, pl_y))
        animcount += 2
    elif right:
        win.blit(walkright[animcount // 10], (pl_x, pl_y))
        animcount += 3
    else:
        win.blit(pstop[animcount // 10], (pl_x, pl_y))
        animcount += 1
    pygame.display.update()
 
def find_radius(array):
    maximum = max(array[0].x, array[1].x, array[2].x)
 
    if maximum < displ_x:
        radius = displ_x
        if radius - maximum < 50:
            radius += 100
    else:
        radius = maximum
 
    number = random.randrange(0, 5)
    if number == 0:
        radius += random.randrange(15, 20)
    else:
        radius += random.randrange(110, 260)
 
    return radius
 
def draw_array(array):
    for cactus in array:
        check = cactus.move()
        if not check:
            radius = find_radius(array)
 
            number = random.randrange(0, 3)
            img = cactusfon[number]
            width = cactus_rang[number * 2]
            height = cactus_rang[number * 2 + 1]
 
            cactus.return_self(radius, height, width, img)
 
 
def random_objects():
    number = random.randrange(0, 2)
    img_flowers = flowers_img[number]
 
    number = random.randrange(0, 2)
    img_oblaca = oblaca_img[number]
 
    cveti = Object(displ_x, displ_y - 80, 10, img_flowers, 7)
    oblaca = Object(displ_x, 70, 350, img_oblaca, 4)
 
    return cveti, oblaca
 
def move_objects(flowers, oblaca):
    check = flowers.move()
    if not check:
        number = random.randrange(0, 2)
        img_flowers = flowers_img[number]
        flowers.return_self(displ_x, 500 + random.randrange(10, 50), flowers.width, img_flowers)
    check = oblaca.move()
    if not check:
        number = random.randrange(0, 2)
        img_oblaca = oblaca_img[number]
        oblaca.return_self(displ_x, random.randrange(10, 200), oblaca.width, img_oblaca)
 
 
 
 
def print_text(message, x, y, font_color= (0,0,0), font_type ='Gru.ttf',font_size = 15):
    font_type = pygame.font.Font(font_type, font_size)
    text = font_type.render(message,True, font_color)
    win.blit(text, (x,y))
    pygame.display.update()
 
def run_game():
    global pl_x, pl_y,left,right,isJump,game, animcount, jumpcount
    run = True
    cactus_arr = []
    create_cactus_arr(cactus_arr)
    flowers, oblaca = random_objects()
 
    while run:
        clock.tick(40)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        keys = pygame.key.get_pressed()
 
        if keys[pygame.K_LEFT] and pl_x > 5:
            pl_x-=speed
            left = True
            right = False
        elif keys[pygame.K_RIGHT] and pl_x < displ_x - pl_width - 15:
            pl_x+=speed
            left = False
            right = True
        else:
            left = False
            right = False
            animcount += 1
        if keys[pygame.K_ESCAPE]:
            pause()
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            isJump = True
        if jumpcount >= -8:
            if jumpcount < 0:
                pl_y += (jumpcount ** 2) / 2
            else:
                pl_y -= (jumpcount ** 2) / 2
            jumpcount -= 1
        else:
            isJump = False
            jumpcount = 8
 
        win.blit(qwe, (0, 0))
        move_objects(flowers, oblaca)
        draw_array(cactus_arr)
 
        drawhero()
 
        if stolcnoovenie(cactus_arr):
            run = False
 
        pygame.display.update()
        clock.tick(40)
    return gameover()
 
    pygame.display.update()
    clock.tick(40)
 
def pause():
    paused =True
    while paused:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
 
        print_text('Пауза. Нажмите на ENTER чтоб продолжить', 35, 220)
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_RETURN]:
            paused = False
 
    pygame.display.update()
    clock.tick(30)
 
 
def stolcnoovenie(barries):
    for barrier in barries:
         if pl_y + pl_width >= barrier.y:
             if barrier.x <= pl_x <=barrier.x + barrier.width:
                 return True
             elif barrier.x <= pl_x +pl_width <=barrier.x + barrier.width:
                 return True
    return False
 
def gameover():
    stop = True
    while stop:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
 
        print_text('Ты проиграл. Нажми ENTER чтоб начать сначала. ESC чтоб выйти ', 10, 220)
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_RETURN]:
            return True
        if keys[pygame.K_ESCAPE]:
            return False
        pygame.display.update()
        clock.tick(30)
 
 
while run_game():
    pass
pygame.quit()
quit()
Добавлено через 1 час 33 минуты
все ответ нашел
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.09.2021, 16:05
Ответы с готовыми решениями:

Почему не работает прыжок, и почему персонаж при ходьбе влево рвется а также раздваивается
import pygame clock = pygame.time.Clock() pygame.init() screen =...

Я написал код для игры на pygame, но игрок почему то прыгает полько один раз
Почему он так делает? Вроде все правильно, а прыгает только один раз. Точнее, я нажимаю на...

Никак не могу понять, куда именно впихивать сам исполняемый кусок, короче, что у меня тут не так? Пожалуйста, подсобите!
from tkinter import * import tkinter.messagebox as box window = Tk() window.title('Расчет...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.09.2021, 16:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж не двигается
Здравствуйте, вроде бы всё делаю как в уроке, но персонаж не двигается, а по задумке должен слева...

Почему у меня не работает модуль tkinter?
Только начал учить GUI, для этого мне надо работать с модулем tkinter, но он не работает вообще....

Почему в цикле if значение QLabel не меняется?
Почему при обычном присвоении текста QLabel меняется: self.label.setText('привет') А в цикле...

Почему файл .pyw не запускается?
Вобшем я создаю оконное приложение на Python3 or PyQt4 как показано в книге сначало проверяю...

Почему не загружается jpg на QLabel в собранном exe?
Запускаю прогу из исходников - все отлично работает. Запускаю из собранного с помощью py2exe...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru