|
1 / 1 / 0
Регистрация: 27.09.2021
Сообщений: 97
|
||||||
Номер элемента, т.е место в строке и столбце, заменить его на произведение всех элементов01.12.2021, 09:54. Показов 945. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Запросите у пользователя ввести номер элемента, т.е место в строке и столбце, и замените его на произведение всех элементов. Используйте функции для ввода и вывода многомерного списка, замены элемента и нахождения произведения.
0
|
||||||
| 01.12.2021, 09:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
В каждой строке найти первый отрицательный элемент и заменить его произведением этого элемента на его номер в строке В каждой строке найти первый отрицательный элемент и заменить его произведением этого элемента на его номер в строке На место последнего элемента каждого столбца записать произведение предшествующих ему элементов в этом столбце |
|
5234 / 3479 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,306
|
||||||
| 01.12.2021, 20:00 | ||||||
Сообщение было отмечено ren1koV как решение
Решение
1
|
||||||
| 01.12.2021, 20:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Определить номер максимального элемента в каждой строке и номер минимального элемента в каждом столбце матрицы В каждой строке матрицы найти максимум и его номер, затем номер элемента, который меньше (макс/2) и узнать его номер Дан двумерный массив, найдите номер первого отрицательного элемента в каждой строке, и сумму элементов в каждом столбце Определить номер столбца, содержащего наибольшее произведение всех его элементов Определить номер столбца матрицы, содержащего наибольшее произведение всех его элементов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|