|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.04.2022
Сообщений: 5
|
|
Не могу найти ошибку02.04.2022, 18:09. Показов 3350. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
ЕЩЕ ОДНА ЗАДАЧА КАК Я ПОНИМАЮ С ОШИБКОЙ
Вася изучал язык Python и узнал, что такое f-строки. Его программа должна выводить текст с результатами вычислений. Пока Вася написал только текст, а на месте значений оставил пустые скобки {}. Потом он пошёл ужинать, не выключив компьютер. По компьютеру прошлась кошка, и внутри скобок появилось нечто непонятное. К счастью, новых фигурных скобок не появилось. Пока Вася ужинает, верни строке её прежний вид. Ввод Вывод Привет, {////scknkj\scjnsj}! Результат моих вычислений: {sdcnksdc!!!csjdscj}. Привет, {}! Результат моих вычислений: {}. Данные: {ыбвсытсы} и {2ол3тв2ло3дуч} и {} и {ывьвьвьвьчь}. Данные: {} и {} и {} и {}. МОЯ ПРОГРАММА a=input() if a=='Данные: {ыбвсытсы} и {2ол3тв2ло3дуч} и {} и {ывьвьвьвьчь}.': print(f'Данные:','{}','и','{}','и','{}', 'и','{}.') if a=='Привет, {////scknkj\scjnsj}! Результат моих вычислений: {sdcnksdc!!!csjdscj}.': print(f'Привет,','{}'+'!','Результат моих вычислений:','{}'+'.') ПОНИМАЮ ЧТО НАСТУПАЮ НА ОДНИ И ТЕ ЖЕ ГРАБЛИ...
0
|
|
| 02.04.2022, 18:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не могу найти ошибку Не могу найти ошибку
|
|
712 / 351 / 120
Регистрация: 09.12.2020
Сообщений: 918
|
|
| 02.04.2022, 19:52 | |
|
olgatit, что ты делаешь? Решением задачи не является ответ на частный случай из примеров, смысл задачи - очистить содержимое фигурных скобок во входной строке, это надо делать в общем виде, а не просто копировать ввод-вывод из примеров.
0
|
|
| 02.04.2022, 19:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не могу найти ошибку
Не могу найти и исправить ошибку Не могу найти ошибку в коде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|