|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
Графы20.01.2023, 22:01. Показов 3295. Ответов 23
Здравствуйте! Во время изучения пайтона я столкнулся с такой структурой как граф. Теория графов мне более-менее понятна.
Но вот реализация.... Абсолютно не могу понять как применять графы в задачах и вообще как создать граф в пайтоне. Помогите пожалуйста разобраться с этим Можете привести пример как создать граф(без использования библиотек, т.к. для спортивного программирования используются только стандартные библиотеки, P.S. я знаю что с++ для таких задач лучше, но вот душа у меня лежит к пайтону) и пожалуйста с комментариями. Я понимаю что могу просто заучить один из способов создания графа, но считаю это бесполезной практикой т к. понимаю что больше понимать я не стану(тавтология ).Если знаете сайты и такие материалы похожие где всё могут объяснить кидайте ссылку. Если знаете чаты в соц.сетях то тоже кидайте ссылку P.S. мне 1 лет поэтому давайте обойдёмся без математики из университета. Буду очень признателен за помощь, вы моя последняя надежда.
0
|
|
| 20.01.2023, 22:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Графы
Графы |
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 21.01.2023, 02:59 | |
|
Простой и удобный способ задать граф в питоне: словарь, где ключи это вершины графа, а значения - список соседних вершин данного ключа.
2
|
|
|
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,760
|
|
| 21.01.2023, 09:07 | |
|
Чуть менее простой способ это задание графа с помощью матрицы (списка списков или кортежей) смежности или инцидентности. Минусы этого способа: тратится много памяти на больших графах, в этом случае
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 21.01.2023, 10:15 [ТС] | |
|
Если наш граф это дерево, то у нас получится словарь с достаточно большой вложенностью т.к. каждая вершина там является тоже "родителем" для двух других.
Или я Опять что-то намудрил блин я что такой глупый?(
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 21.01.2023, 10:22 [ТС] | |
|
Спасибо, буду читать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 22.01.2023, 14:56 [ТС] | |
|
Вроде понял, не подскажете как оформить граф для алгоритма Дейкстра когда данные вводятся с клавиатуры примерно для такой задачи:
Прошло много времени, Денис вырос, стал большим человеком и купил себе сеть магазинов. В стране, где Денис владеет магазинами, имеется n городов, соединённых m двунаправленными дорогами. Дорога с номером i соединяет города с номерами ui и vi и имеет длину li. Также в каждом городе либо есть магазин Дениса, либо нет. Расстоянием между двумя городами называется минимальная длина маршрута, требуемого для того, чтобы добраться из одного города в другой. Если между городами не существует маршрута, то расстояние между ними отсутствует. Теперь Денис захотел для каждого города вывести расстояние до ближайшего города с магазином, либо «-1», если его нет. Входные данные Первая строка содержит два целых числа n и m (1≤n≤105,0≤m≤min(2∗105,n∗(n−1)2)) - количество городов и дорог соответственно. Во второй строке находится n целых чисел ai (ai∈{0,1}). Если ai равно единице, то в городе i есть магазин, иначе ai равно нулю. Далее в m строках содержатся три целых числа ui, vi и li (1≤ui,vi≤n,1≤li≤109,ui≠vi) - описание дорог. Выходные данные Выведите в строке n целых чисел t1,t2,...,tn, где ti — расстояние до ближайшего магазина. Примеры входные данные 4 2 1 0 0 1 1 2 4 2 3 7 выходные данные 0 4 11 0 входные данные 4 2 1 0 0 0 1 2 4 2 3 7 выходные данные 0 4 11 -1 Объясните как для такой задачи оформить граф
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.01.2023, 16:28 | |
|
Чужие решения ничему вас не научат.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 22.01.2023, 16:31 [ТС] | |
|
Я просто не могу понять как создавать граф когда вот так значения вводятся с клавиатуры.
Добавлено через 44 секунды Мне решение задачи и не надо сам хочу ее решить,я просто хочу разобраться как вводить вот так граф
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.01.2023, 17:26 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 22.01.2023, 17:28 [ТС] | |
|
В книге писали через словарь, я и пытался сделать через словарь но абсолютно не понимаю как
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
||||||
| 22.01.2023, 17:38 | ||||||
Сообщение было отмечено marat1928 как решение
Решение
Можно и через словарь. Ключи - вершины, а значения - словарь с ключами - соседями, а значениями - весом ребер.
Вот пример ориентированного взвешенного графа:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 22.01.2023, 17:39 [ТС] | |
|
Спасибо.
Осталось попробовать самому сделать такую штуку при введении с клавиатуры значения.
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
||
| 22.01.2023, 17:40 | ||
|
Вершины здесь обозначены литерами для наглядности, по факту лучше конечно обозначать числами
Добавлено через 28 секунд
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 22.01.2023, 18:24 [ТС] | |
|
Ещё 1 вопросик: для моей задачи алгоритм дейкстры подойдёт или нет, ведь дороги двунаправленные а значит образуют цикл, а этот алгоритм с циклами не работает вроде...
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.01.2023, 18:54 | |
|
marat1928, алгоритм Дийкстры не работает с циклами отрицательной длины. Это совсем другое.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 54
|
|
| 22.01.2023, 18:59 [ТС] | |
|
Аааа понял, буду пробовать, спасибо!
Добавлено через 50 секунд Если я потом скину решение или его части, сможешь указать на ошибки или то, как сделать было лучше?
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 22.01.2023, 21:31 | |
|
0
|
|
| 22.01.2023, 21:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Статистика и графы Задача на графы
Обход в ширину (графы) Графы. Количество отдельных государств на карте острова Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|