Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52

Задача по Python Блек-джек

26.01.2023, 00:58. Показов 3847. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Прошу помочь с задачей:
совершенно но не понимаю, как её делать, да и в карточных играх не разбираюсь.
Буду очень благодарен!
Заранее спасибо!
Условие ниже:

Костя так и не смог завязать с азартными играми. Но перед тем как в очередной раз всё проиграть, он решил как следует подготовиться. И написать программу, на которой он будет тренироваться играть в блек-джек.

Блек-джек также известен как 21. Суть игры проста: нужно или набрать ровно 21 очко, или набрать очков больше, чем в руках у дилера, но ни в коем случае не больше 21. Если игрок собирает больше 21, он «сгорает». В случае ничьей игрок и дилер остаются при своих.

Карты имеют такие «ценовые» значения:

от двойки до десятки — от 2 до 10 соответственно;
у туза — 1 или 11 (11 пока общая сумма не больше 21, далее 1);
у «картинок» (король, дама, валет) — 10.
Напишите программу, которая вначале случайным образом выдаёт пользователю и компьютеру по две карты и затем запрашивает у пользователя действие: взять карту или остановиться. На экран должна выдаваться информация о руке пользователя. После того как игрок останавливается, выведите на экран победителя.

Представление карты реализуйте с помощью класса.

Дополнительно: сделайте так, чтобы карты не могли повторяться.

Ваши классы в этой задаче могут выглядеть так:

class Card:
# Карта, у которой есть значения
# - масть
# - ранг/принадлежность 2, 3, 4, 5, 6, 7 и так далее
pass

class Deck:
# Колода создаёт у себя объекты карт
pass

class Player:
# Игрок, у которого есть имя и какие-то карты на руках
pass
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.01.2023, 00:58
Ответы с готовыми решениями:

Код-ревью. Игра блек джек
Здравствуйте. Изучаю Python как первый язык программирования. Задание: Написать игру Блэк Джек. Попинайте что реализовано не...

Блек Джек
Помогите, прошу создать программу на Eclipse. Карточную игру 21(блек джек) pomogite proshu...sozdat' progu na Eclipse...kartochnuyu...

Блек-джек
блэк-джек – реализовать любую карточную игру или фокус, используя псевдографику. Помогите дописать код!(код выложен ниже) или напишите...

1
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
26.01.2023, 02:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено micha1994 как решение

Решение

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
import random
 
class Card:
    def __init__(self, rank, suit):
        self.rank = rank
        self.suit = suit
        
    def get_value(self):
        if self.rank in ['J', 'Q', 'K']:
            return 10
        elif self.rank == 'A':
            return 11
        else:
            return int(self.rank)
    
    def __str__(self):
        return self.rank + " of " + self.suit
 
class Deck:
    def __init__(self):
        ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
        suits = ['Clubs', 'Diamonds', 'Hearts', 'Spades']
        self.cards = [Card(rank, suit) for rank in ranks for suit in suits]
        
    def shuffle(self):
        random.shuffle(self.cards)
        
    def draw(self):
        if len(self.cards) > 0:
            return self.cards.pop()
        else:
            return None
        
    def __str__(self):
        s = ""
        for i in range(len(self.cards)):
            s += " " * i + str(self.cards[i]) + "\n"
        return s
 
class Player:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.hand = []
    
    def draw(self, deck):
        self.hand.append(deck.draw())
        return self
    
    def calculate_hand_value(self):
        value = sum([card.get_value() for card in self.hand])
        if value > 21:
            for card in self.hand:
                if card.get_value() == 11:
                    value -= 10
                    if value <= 21:
                        break
        return value
    
    def __str__(self):
        s = "Player: " + self.name + "\n"
        for card in self.hand:
            s += str(card) + "\n"
        s += "Hand value: " + str(self.calculate_hand_value())
        return s
 
# Create a deck
deck = Deck()
 
# Shuffle the deck
deck.shuffle()
 
# Create a player
player = Player("Kostya")
 
# Draw initial cards
player.draw(deck).draw(deck)
 
# Create a computer player
computer = Player("Computer")
 
# Draw initial cards
computer.draw(deck).draw(deck)
 
print(player)
 
while True:
    user_choice = input("Do you want to draw a card? (y/n)")
    if user_choice == 'y':
        player.draw(deck)
        print(player)
        if player.calculate_hand_value() > 21:
            print("Bust! You lose.")
            break
    else:
        while computer.calculate_hand_value() < 17:
            computer.draw(deck)
        print(computer)
        player_value = player.calculate_hand_value
        computer_value = computer.calculate_hand_value()
        if player_value > 21:
            print("Bust! You lose.")
        elif computer_value > 21:
            print("Computer busts! You win.")
        elif player_value > computer_value:
            print("You win!")
        elif player_value < computer_value:
            print("You lose.")
        else:
            print("It's a tie.")
        break
Добавлено через 20 секунд
Прошу прощения за читерство
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.01.2023, 02:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Имитация игры в блек-джек
Имитация игры в блек-джек. Ранее в этой главе вы рассмотрели программу card_ dealer.py, которая имитирует раздачу игральных карт из...

Микрофон джек 6.35моно+переходник джек-мама миниджек-папа стерео
Есть микрофон. Моно. С джеком 6,35. купил переходник, чтобы впихнуть в комп.... переходники в доме-радио все стерео.... сказали будет...

Spamassassin (блек лист)
Subj! Почтарь - iReadMail. в сборке фигурирует Spamassassin! решил протестить его! Добавил в local.cf blacklist_from...

Как в списке удалить строки с словами из блек-листа?
Написал js-код по удалению из списка ] строк в которых содержатся слова из блейклист-списка ]. js- код ] =...

Адресная книга
Во общем прочитав данную книжку решил попробовать решить задачу которая там дана. Вот условие задачи: &quot;Создайте собственную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
Программный отбор значений справочника
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора значений справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru