|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.01.2023
Сообщений: 52
|
||||||||||||||||
Модель человека и модель дома26.01.2023, 17:21. Показов 2009. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Прошу помощи в задаче. отправил преподавателю код, но ему пару вещей не понравилось. Можете помочь исправить, пожалуйста. Ниже условие, код и замечание. Заранее спасибо! Чтобы понять, стоит ли ему жить с кем-то или всё же лучше остаться в гордом одиночестве, Артём решил провести довольно необычное исследование. Для этого он реализовал модель человека и модель дома. Человек может: 1. Есть (+ сытость, − еда). 1. Работать (− сытость, + деньги). 1. Играть (− сытость). 1. Ходить в магазин за едой (+ еда, − деньги). У человека есть имя, степень сытости (изначально 50) и дом. В доме есть холодильник с едой (изначально 50 еды) и тумбочка с деньгами (изначально 0 денег). Если сытость человека становится меньше нуля, то человек умирает. Логика действий человека определяется следующим образом: 1. Генерируется число кубика от 1 до 6. 1. Если сытость < 20, то поесть. 1. Иначе, если еды в доме < 10, то сходить в магазин. 1. Иначе, если денег в доме < 50, то работать. 1. Иначе, если кубик равен 1, то работать. 1. Иначе, если кубик равен 2, то поесть. 1. Иначе играть. По такой логике эксперимента человеку надо прожить 365 дней. Реализуйте такую программу и создайте двух людей, живущих в одном доме. Проверьте работу программы несколько раз.
Замечания: задание нужно переработать и не делать общие атрибуты для дома т.к если будут две семьи они будут изменять одни и те же атрибуты дома. Поэтому нужно создавать экземпляр дома и обращаться только к нему. Подумайте, разве в реальности две семьи живущие в разных квартирах имеют абсолютно все общее?
house_2 = House(100, 300) House - это класс. Мы говорим, что в нем будут поля food и money. house_1 и house_2 - это объекты класса House. Это уже конкретные дома с определенными свойствами - в первом доме больше еды и денег, чем во втором С жителями по аналогии, они должны жить в конкретных домах, а не в одном.
0
|
||||||||||||||||
| 26.01.2023, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Объектная модель многоквартирного дома Модель Человека, неудовлетворенного желудочно, а именно кадавр по образу и подобию профессора Выбегалло, кушал Структура описывающая модель дома |
|
5233 / 3478 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,305
|
|||||||
| 26.01.2023, 21:09 | |||||||
0
|
|||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 28.01.2023, 06:01 | |
Сообщение было отмечено micha1994 как решение
Решение
1
|
|
| 28.01.2023, 06:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Модель с начислением квартплаты многоквартирного дома Создать трёхмерную модель человека Нужна 3d модель человека с подвижными суставами Мат. модель психики человека. Соционика в дельфи Выбор модели для анализа Модель Марковица или Модель Шарпа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|