|
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
|
|
Использование модуля в разных проектах26.06.2023, 17:33. Показов 751. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Я сделал модуль. Использовал его функционал в проекте.
Теперь мне нужно сделать другой проект, но в нем так же будет нужен данный модуль. Я создаю в PyCharm новый проект с виртуальным окружением. Как мне использовать мой модуль из старого проекта? Единственный вариант который приходит в голову, это просто скопировать папку с модулем из "старого" проекта в "новый".
0
|
|
| 26.06.2023, 17:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Перегрузка метода в разных проектах Одинаковые файлы в разных проектах |
|
Автоматизируй это!
|
|
| 26.06.2023, 17:43 | |
|
anton78spb, для простых модулей хватит и копирования.
Если это уже несколько модулей в пакете то есть git submodules, кроме того если это уже что-то сложное, полезное, с апи и документацией то создай пакет и помести его в pypi чтобы также устанавливать через pip и переиспользовать.
4
|
|
|
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
|
|
| 26.06.2023, 18:39 [ТС] | |
|
Welemir1, Спасибо.
Я правильно понимаю, что если я не хочу на данный момент делать модуль публичным, то кроме копирования в папку текущего проекта на локальной машине никаких других вариантов нет. Т.е. нельзя указать путь к модулю, если он находится вне проекта. Добавлено через 2 минуты Либо все проекты которые используют данный модуль запихивать в один проект, предварительно разбив их на Python package. Также сделать пакет для модуля, и уже использовать его из пакетов с "проектами".
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
|
| 26.06.2023, 18:39 | |
|
anton78spb, ну сходу мне приходит в голову только простой вариант православного копипаста ИЛИ положи этот свой модуль прямо в папку с питоном, тогда его можно будет использовать, только импортировать не забудь и при переустановке питона не забудь снова положить
1
|
|
| 26.06.2023, 18:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Разное поведение span в разных проектах Messagebox.Show не работает в разных проектах Разное поведение анимации в разных проектах Использование gsl в проектах Использование ASM в проектах на Си Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|