|
88 / 32 / 16
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 672
|
||||||
Подсчитать сколько раз встречается слово28.09.2023, 18:29. Показов 995. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть текст, нужно подсчитать сколько раз встречается слово "Dursley"
0
|
||||||
| 28.09.2023, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Посчитать сколько раз слово встречается в строке
|
|
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
|
|
| 28.09.2023, 18:34 | |
|
0
|
|
|
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
|
|
| 28.09.2023, 18:39 | |
|
0
|
|
|
88 / 32 / 16
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 672
|
|
| 28.09.2023, 18:40 [ТС] | |
|
anton78spb, там же Dursleys, разве это не другое слово?
0
|
|
|
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
|
||||||||||||
| 28.09.2023, 18:47 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено BaLahmuT как решение
РешениеDursley,Попробуйте просто посчитать какую-то одну букву. Посмотрите на результат. Вы получите количество этих букв с тексте. Не отдельно стоящих букв, а общее кол-во. Ну и документация по count в помощь.Добавлено через 3 минуты Если нужно найти полное совпадение то надо действовать по другому.
1
|
||||||||||||
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
||||||
| 28.09.2023, 20:51 | ||||||
|
anton78spb, ну или так:
1
|
||||||
|
1956 / 874 / 352
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,387
|
||||||
| 28.09.2023, 22:33 | ||||||
|
idealist, Можно еще вот так.
1
|
||||||
| 28.09.2023, 22:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Посчитайте, сколько раз встречается в тексте каждое слово Определить, сколько раз в тексте встречается заданное слово Посчитайте, сколько раз встречается в тексте каждое слово
Определить, сколько раз в текстовом файле встречается каждое слово Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|