|
11 / 11 / 3
Регистрация: 13.10.2016
Сообщений: 195
|
|
При создании проекта через командную строку модуль URLconf должен сам создаться?26.08.2018, 17:43. Показов 777. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
При создании проекта через командную строку модуль "URLconf" должен сам создаться?
У меня создался модуль "urls". Вся литература устаревшая, вместо метода url() используется сейчас метод path(). Ужс, есть актуальные инструкции (кроме тех документации на странице джанго, там слишком много всего для начинающего)?
0
|
|
| 26.08.2018, 17:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Сборка проекта через командную строку Компиляция через командную строку Проекта, а не отдельного файла Запуск проекта с несколькими классами через командную строку |
|
395 / 123 / 48
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 734
|
|
| 29.08.2018, 16:42 | |
|
На оф сайте джанги как раз все что нужно для любого) просто тебе читать в лом) и нет, модуль urls создается только при создании проекта, если тебе нужны файлы urls для приложений тебе нужно создавать их самому и инклудить в файле urls проекта. и ты можешь использовать url() вместо path(), если хочется, так как джанго 2 это еще поддерживает.
0
|
|
| 29.08.2018, 16:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ошибка при сканировании ПК через командную строку Ошибка при запуске через командную строку Ошибка при запуске приложения через командную строку Не открывается файл при запуске через командную строку Ошибка при запуске программы через командную строку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|