|
96 / 64 / 34
Регистрация: 08.02.2021
Сообщений: 213
|
|
Работа с heroku11.05.2022, 17:33. Показов 683. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь выложить своё приложение на heroku.
Устанавливаю все зависимости, как положено. Выполняю команду heroku create myapp - всё хорошо. Далее git push heroku master - и в момент, когда доходит до выполнения collectstatic, выбрасывается исключение: "django.core.exceptions.ImproperlyConfig ured: Set the SECRET_KEY environment variable". Если я, допустим, выполню heroku config:set SECRET_KEY=..... перед git push heroku master, то потребует уже DB_NAME, далее - DB_USER и т.д. Я первый раз работаю с heroku, но, насколько я понял, там БД по дефолту идет postgresql. Разве все эти параметры не должны сразу быть установлены? Нашёл решение в интернете: выполнить heroku config:set DISABLE_COLLECTSTATIC=1, чтобы collectstatic не выполнялось в момент сборки, а потом выполнить heroku run 'bower install --config.interactive=false;grunt prep;python manage.py collectstatic --noinput', но bower install выдаёт ошибку "command not found"...
0
|
|
| 11.05.2022, 17:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Таблицы , работа с JAVA, Eclipse, Heroku)
Heroku |
|
243 / 178 / 73
Регистрация: 17.10.2018
Сообщений: 749
|
|
| 11.05.2022, 20:16 | |
|
Погугли переменные среды и как их считать из файла .env. Естественно, в разрезе деплоя на heroku.
0
|
|
|
96 / 64 / 34
Регистрация: 08.02.2021
Сообщений: 213
|
|
| 11.05.2022, 20:34 [ТС] | |
|
Lekks, из всего, что я за сегодня нагуглил, я понял, что придётся использовать heroku config:set .... для всех переменных окружения перед git push heroku master. Хотя много туториалов есть, везде используются переменные окружения, и везде у них всё работает без настройки конфига.
Также прочитал, что создание .env на самом хероку считается плохим вариантом
0
|
|
|
243 / 178 / 73
Регистрация: 17.10.2018
Сообщений: 749
|
|||||
| 12.05.2022, 08:08 | |||||
|
1
|
|||||
| 12.05.2022, 08:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Heroku war Развертывание на heroku Deploy heroku Heroku + MySQL Heroku deployment Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|