|
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2021
Сообщений: 22
|
||||||
Не понял до конца как работают переменные классов (модели)01.12.2022, 18:12. Показов 369. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
тут код который вводим в cmd from polls.models import Choice, Question Question.objects.all() <QuerySet []> from django.utils import timezone q = Question(question_text="What's new?", pub_date=timezone.now()) Не могу понять как мы присвоили переменной класса question_text="What's new?" и значение занеслось в таблицу если там уже есть присвоенное значение данной переменной класса question_text = models.CharField(max_length=200)
0
|
||||||
| 01.12.2022, 18:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
правильно ли я понял, как работают объекты обёртки? не до конца понял задачу Логические операторы , не до конца понял |
|
243 / 178 / 73
Регистрация: 17.10.2018
Сообщений: 749
|
|
| 01.12.2022, 20:05 | |
Сообщение было отмечено Flosker как решение
Решение
Если коротко, то в классе Question переменная (а точнее атрибут класса) question_text является тоже классом Field, который имеет свои атрибуты, типа value. Таким образом выражением q = Question(question_text="What's new?", pub_date=timezone.now()) сообщается, что в экземпляр класса Field надо записать value "What's new?". При этом соответственно происходит валидация на то, что передаваемое значение является текстом и т.д. Т.е. где-то внутри в итоге получается запись question_text= Field("What's new?"), при этом в методе __init__ этого самого класса происходит что то вроде self.value = "What's new?".
0
|
|
| 01.12.2022, 20:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Vector не до конца понял Конструктор копирования Немного не понял описание классов Как работают переменные в Unity Не до конца понял код в задании: Создайте массив A[5][5] и выведите его на экран следующим образом Правильно ли я понял суть BEM именования классов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|