Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
19 / 10 / 6
Регистрация: 28.05.2014
Сообщений: 140

Советы по рогалику

11.02.2015, 00:00. Показов 1263. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Есть скелет рогалика:

main.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
import player
import myMap
import tkinter
 
# массив цветов, возвращает цвет в зависимости
# от id предмета который находится в клетке    
def color(i):
    return ['black', 'red', 'green', 'blue'][i]
 
 
Height = 10# высота окна
Width  = 10# ширина ркна
Size   = 20# размер клетки
 
root = tkinter.Tk()
window = tkinter.Canvas(root, width=400, height=200)
window.pack()
 
p  = player.Player(1, x = 0, y = 0, health = 10, attack = 3) # герой
en = player.Player(2, x = 5, y = 5, health = 7,  attack = 1) # враг
map = myMap.Map(10, 10)
 
done = False
 
 
def moveRight(event):
    p.moveRight()
    draw(event)
 
def moveLeft(event):
    p.moveLeft()
    draw(event)
 
def moveUp(event):
    p.moveUp()
    draw(event)
 
def moveDown(event):
    p.moveDown()
    draw(event)
 
# устанавливает ячейки карты
# в нужные значения
def evaluate():
    map.clear()
    map.cell(en)
    map.cell(p)
 
# рисует окно
def draw(event):
    evaluate()
    for y in range(0, Height):
        for x in range(0, Width):
            current = map.getCell(x, y)
            window.create_rectangle(x * 20, y * 20, x * 20 + 20, y * 20 + 20, fill=color(current))
            window.pack()
 
root.bind('w', moveUp)
root.bind('a', moveLeft)
root.bind('s', moveDown)
root.bind('d', moveRight)
root.mainloop()
myMap.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
class Map:
    
    map_ = []
    content  = []
    def __init__(self, width, height):
        self.width  = width
        self.height = height
        self.clear()
 
    #заполняет карту нулями, очищает массив обьектов
    def clear(self):
        self.content.clear()
        self.map_.clear()
        for x in range(0, self.width):
            buff = []
            for y in range(0, self.height):
                buff.append(0)
                
            self.map_.append(buff)
 
    def getCell(self, x, y):
        if x>self.width:
            x=0
 
        if x<0:
            x=self.width-1
 
        if y>self.height:
            y=0
 
        if y<0:
            y=self.height-1
            
        return self.map_[x][y]
 
    # устанавливает ячейку с координатами
    # obj.x и obj.y и запоминает последний объект,
    # или если ячейка занята начинает бой между
    # obj  и содержимым ячейки    
    def cell(self, obj):
        for i in self.content:
            if i.x == obj.x and i.y == obj.y:
                   i.hit(obj)
                   obj.hit(i)
                   break
 
        else:
            self.content.append(obj)
            self.map_[obj.x][obj.y] = obj.symbol
 
    def print(self):
        for y in range(0, self.height):
            for x in range(0, self.width):
                print(self.map_[x][y], end = "")
 
            print()
player.py
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class Player:
 
    symbol = ""
    
    def __init__(self, id_, x=0, y=0, attack = 0, health = 0):
        self.symbol = id_
        self.x = x
        self.y = y
        self.health = health
        self.attack = attack
 
    def hit(self, en):
        print("{} hits {}".format(en.symbol, self.symbol))
        en.health -= self.attack
        en.check()
        self.health -= en.attack
        print("{} - en.health, {} - self.health".format(en.health, self.health))
        self.check()
 
    def check(self):
        if self.health <= 0:
            self.symbol = 0
            self.attack = 0
            
    def moveRight(self):
        self.x += 1
 
    def moveLeft(self):
        self.x -= 1
 
    def moveUp(self):
        self.y -= 1
 
    def moveDown(self):
        self.y += 1
На данный момент есть герой и один враг, способные сражаться и умирать.
Соответственно очень хотелось бы:

1. Получить советы по коду и его организации
2. Получить ссылочку или описание простого алгоритма генерации лабиринтов (гуглил, но ничего соответствующего моему уровню не нашел)
3. Просто советов по игре (например добавить что-нибудь на какую-нибудь интересную тему или алгоритм)

Зарание спасибо.

P.s : Я знаю что тут почти ничего нет, но хотелось бы довести игру до ума, а для этого с самого начала нужны хороший код и идеи.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.02.2015, 00:00
Ответы с готовыми решениями:

Советы
Добрый день, сделал с горем пополам калькулятор, но необходимы советы о написании программ на примере того же калькулятора, так как было...

Советы
Привет всем! Я начинающий программист (и довольно молодой :D), и недавно написал &quot;игру&quot; как бы с помощью &quot;классов&quot;, по...

Советы
Здравствуйте,извините за вопрос не по теме но: уже около пол года изучаю С языки и начал понимать что я упустил некоторые моменты,не...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.02.2015, 00:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Советы С++
Добрый день друзья, перед вопросом хочу сразу сказать что я являюсь новичком в этом деле и вот сам вопрос. Я будущем хочу попробовать...

Советы по БД
Добрый день форумчане, посмотрите БД-тест. Если есть, что исправить или у кого какие идеи, как улучшить сообщите, буду благодарен. Код...

Советы по C++
Всем привет. Я только начинаю свой путь в программировании,но уже столкнулся с большими проблемами.Я начал изучать C++ и мне нужны...

Советы и предложения
Добрый день!!! Решил параллельно к изучению ASP.NET создать сайт, и по этому поводу у меня 2 вопроса (пока:). 1Есть идея создать...

Советы по оптимизации
Сделал сайт Читы для игр немного &quot;оптимизировал&quot; по крайней мере пытался, добавил в поисковики, пару каталогов, добавил контент. Сижу жду,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru