|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1
|
||||||
Matplotlib, анимированный график, неравномерная сетка03.11.2015, 00:19. Показов 2946. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Для учебного задания потребовалось визуализировать матрицу (использую numpy) построчно, где строка это множество значений функции на заданном отрезке с заданным шагом. Навыки использования гугла помогли найти вариант (принципиально других не нашел), который после переделки под моё задания выглядит как-то так
Кликните здесь для просмотра всего текста
под названием правило Рунге. Обходя по элементно матрицу с шагами tau и h, сравниваем её значения с значениями в матрице с шагами tau и h/2 и одновременно со значением матрицы с шагами tau/2 и h в одинаковых точках. Если разница значений больше чем eps (между матрицами с шагами tau, h и tau, h/2), то в основной матрице, начиная с этой строки и до последней, прибавляем matr[n,:k]+newmatr[n,2*k:] остаток строки с меньшим разбиением h/2 (в счетчике умножаю на два чтобы проверялось в одинаковых точках, так как разница между шагами 2 раза). Данное правило во время обхода матрицы может вызываться несколько раз как по tau (здесь не описываю так как делается легко) и h, из-за этого разбиение у меня получается неоднородным
после которого получается, что в каждой строке матрицы не обязательно одинаковое количество элементов. Например lborder=0, rborder=10 и для первой строки (слоя по времени) h=1, тогда xlist==[0, 1, ... , 9, 10], а уже для k-ого слоя h может раздробиться до 0.25 и тогда xlist будет иметь вид [0, 0.25, ... , 9.75, 10]. Опытным путем выяснил, что xlist в цикле менять нельзя. Так как опыт программирования на данном языке не дотягивает даже до 2 месяцев, то единственный костыльный вариант который приходит в голову - хранение всех вариантов длин строки, а после запуск цикла с разным xlist столько раз сколько и вариантов длин. Вопросы: 1) Можно ли как-нибудь в рамках matplotlib решить проблему без костылей? Замечание - вся суть заключается в том, чтобы матрица выводилось в одном окне 2) Если сталкивались с чем-то подобным, то можно ли в рамках других библиотек построить анимированный график для этой задачи
0
|
||||||
| 03.11.2015, 00:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Анимированный график Анимированный график в PowerPoint |
| 03.11.2015, 00:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Анимированный график функции z=f(x,t,u)
Анимированный 3D график траектории Анимированный график по точкам Анимированный график windows forms Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|