|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2014
Сообщений: 3
|
|
Перетаскивать узлы графа для построения матрицы смежности (ищу библиотеку)13.03.2016, 10:36. Показов 829. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Есть программа, которая работает с графами. На вход поступает матрица смежности, на выходе получаем необходимую информацию. Возникла необходимость построения меню - пользователь перетаскивает с панели инструментов на рабочую область узлы графа, потом соединяет их, и по нажатию кнопки получает матрицу смежности, с которой потом работает программа. Собственно, вопрос - как это проще реализовать? Может, есть какие-то готовые библиотеки.
0
|
|
| 13.03.2016, 10:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Реализовать метод Прима для построения минимального каркаса графа. Исходный граф задан в файле в виде матрицы смежности Конвертор и списка смежности в узлы графа
|
|
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
|
|
| 13.03.2016, 12:05 | |
|
Готовые не думаю, что есть. Есть библиотеки просто для геренерации графа, но не изменения его в гуи.
По этому тебе наверно нужны pyqt и pygame (или одно, что-то из этого).
0
|
|
| 13.03.2016, 12:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вывести матрицы смежности, инцидентности, весов для графа Из матрицы смежности в матрицу инцидентности для неориентированного графа Отрисовка графа и создание матрицы смежности для него Составьте матрицы смежности, инцидентности, весов для графа Преобразование матрицы смежности в список пар для ориентированного графа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|