Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.62
1 / 1 / 1
Регистрация: 05.12.2016
Сообщений: 26

Построение графика в реальном времени

24.05.2017, 22:20. Показов 4133. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Написал код, который строит модель математического маятника:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
from math import *
import pygame
import numpy as np
 
dt = 0.01
g = 9.81
l = 1.0
m = 1.0
 
global k1, k2, k3
k1 = 5000 #пропорциональный коэффициент
k2 = 100 #дифференциальный коэффициент
k3 = 1 #интегральный коэффициент
 
clock = pygame.time.Clock()
pygame.init()
size = (width, height) = (1200, 600)
screen = pygame.display.set_mode(size)
 
 
class Pendulum:
    def __init__(self, x0, y0, phi0):
        self.phi0 = phi0
        self.phi = phi0
        self.velocity = 0
        self.x0 = x0
        self.y0 = y0
        self.x0_vel = 0
        self.x = x0 + 250.0 * sin(phi0)
        self.y = y0 + 250.0 * cos(phi0)
 
        self.t = dt
        self.t = np.arange(0, 30, 0.01)
 
    def move(self, control):
        self.phi = atan2(self.x - self.x0, self.y - self.y0) #arctg(y/x)
        d_velocity = -g * sin(self.phi) * dt / l
        self.velocity += d_velocity
        d_phi = dt * self.velocity
        self.phi += d_phi
        self.x = self.x0 + 250.0 * sin(self.phi)
        self.y = self.y0 + 250.0 * cos(self.phi)
 
        d_x0_vel = dt * control
        self.x0_vel += d_x0_vel
        dx0 = dt * self.x0_vel
        self.x0 += dx0
 
        if self.x0 > 1200 or self.x0 < 0:
            self.x0 -= dx0
 
    def draw(self):
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 0), [int(self.x0), int(self.y0)], 5)
        pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), [self.x0, self.y0], [self.x, self.y], 2)
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), [int(self.x), int(self.y)], 10)
        pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), [0, self.y0], [1200, self.y0], 3)
 
 
class PID:
    def __init__(self, k1, k2, k3, pendulum):
        self.k1 = k1
        self.k2 = k2
        self.k3 = k3
        self.p = pendulum
        self.error = pi - self.p.phi
        self.derivative = 0
        self.integral = 0
 
    def update(self):
        self.k1 = k1
        self.k2 = k2
        self.k3 = k3
 
        tmp = self.error
        self.error = copysign(1, p.phi) * (pi - abs(self.p.phi)) + (self.p.x0 - 600) / 10000
        diff = self.error - tmp
        self.derivative = diff / dt
        self.integral += tmp
 
    # print self.error
    def output(self):
        return self.k1 * self.error + self.k2 * self.derivative + self.k3 * self.integral
 
 
def pid_tune(pid):
    global k1, k2, k3
    # new_pend = Pendulum(pend.x0, pend.y0, pend.phi)
    # new_pid = PID(pid.k1, pid.k2, pid.k3, new_pend)
    # new_pid.derivative = pid.derivative
    # new_pid.integral = pid.integral
    n_params = 3
    init_params = [pid.k1, pid.k2, pid.k3]
    params = [0.0 for i in range(n_params)]
 
    for i in range(n_params):
        params[i] = init_params[i]
 
 
def draw_text():
    myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
    label1 = myfont.render("Пропорциональный коэффициент: %d" % k1, 1, (255, 0, 0))
    screen.blit(label1, (100, 500))
    label2 = myfont.render("Дифференциальный коэффициент: %d" % k2, 1, (255, 0, 0))
    screen.blit(label2, (100, 520))
    label3 = myfont.render("Интегральный коэффициент: %.1f" % k3, 1, (255, 0, 0))
    screen.blit(label3, (100, 540))
 
 
def make_buttons(k1, k2, k3, pid):
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), [320, 500, 90, 15]) #k1+
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), [420, 500, 90, 15]) #k1-
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), [320, 520, 90, 15]) #k2+
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), [420, 520, 90, 15]) #k2-
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), [320, 540, 90, 15]) #k3+
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), [420, 540, 90, 15]) #k3-
 
    myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 15)
    label1 = myfont.render("Повысить", 1, (255, 255, 255))
    label2 = myfont.render("Понизить", 1, (255, 255, 255))
    screen.blit(label1, (320, 500))
    screen.blit(label2, (420, 500))
    screen.blit(label1, (320, 520))
    screen.blit(label2, (420, 520))
    screen.blit(label1, (320, 540))
    screen.blit(label2, (420, 540))
 
    if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
        (pos1, pos2) = pygame.mouse.get_pos()
        if 320 <= pos1 <= 410 and 500 <= pos2 <= 515:
            k1 += 10
        elif 420 <= pos1 <= 490 and 500 <= pos2 <= 515:
            k1 -= 10
        elif 320 <= pos1 <= 410 and 520 <= pos2 <= 535:
            k2 += 1
        elif 420 <= pos1 <= 490 and 520 <= pos2 <= 535:
            k2 -= 1
        elif 320 <= pos1 <= 410 and 540 <= pos2 <= 555:
            k3 += 0.1
        elif 420 <= pos1 <= 490 and 540 <= pos2 <= 555:
            k3 -= 0.1
        elif 600 <= pos1 <= 720 and 500 <= pos2 <= 555:
            pid_tune(pid)
 
    return k1, k2, k3
 
 
p = Pendulum(600, 300, pi - pi / 10)
pid = PID(k1, k2, k3, p)
while 1:
    screen.fill((255, 255, 255))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
    pid.update()
    p.move(pid.output())
    p.draw()
    draw_text()
    (k1, k2, k3) = make_buttons(k1, k2, k3, pid)
 
    clock.tick(60)
    pygame.display.flip()
Нужно построить 2 анимированных графика: phi от t и velocity от t

Как построить график в реальном времени, который будет строиться в зависимости от полученных phi и velocity во время балансирования обратного маятника?

ПОМОГИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ХОТЬ КТО-НИБУДЬ!!!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.05.2017, 22:20
Ответы с готовыми решениями:

Рисование графика в реальном времени
Добрый день! появился вопрос рисование графика в реальном времени. Нужно дорисоваывать график при поступлении новых данных. В интернете...

PyQtGraph, рисование графика в реальном времени, за счёт изменения параметра
Добрый день! Мне нужно, чтобы график менялся в зависимости, от того, что введено в spinBox. Как взять из спинбокса значение, поместить его...

Построение графика в реальном времени
Привет всем! Так называемый Бегущий график требуется построить :) В интернете поиск не дал ничего толкового. Суть заключается в том, что...

1
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
25.05.2017, 07:35
KolesnikovIgor, https://jakevdp.github.io/blog... -tutorial/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.05.2017, 07:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Построение графика в реальном времени
Доброго времени суток. Возник такой вопрос. Можно ли в Lazarus строить график в реальном времени. С графиками дело вообще никогда не имел...

Непрерывное считывание из txt и построение графика в реальном времени
Здравствуйте! Хочу узнать у знатоков, возможно ли реализовать следующую программу: 1) считывание из txt файла, который несколько раз...

Построение графика временной функции, работающая как в машинном, так и в реальном времени
Cоставить схему алгоритма и программу для построения графика временной функции, работающую как в машинном, так и в реальном времени....

Построение графиков в реальном времени
Есть ли какие-то кроссплатформенные библиотеки или классы с минимумом установок и подключений для очень быстрого построения графиков...

Вывод графика в реальном времени
Всем привет! Мне необходимо вывести в реальном времени график ЭКГ/ЭЭГ сигнала, поступающего с внешнего устройства. Сделал на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru