Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.66/141: Рейтинг темы: голосов - 141, средняя оценка - 4.66
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2018
Сообщений: 3

Привязать функцию к кнопке

12.06.2018, 08:34. Показов 26848. Ответов 5

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
у меня есть одна задача: я строю график-поверхности с помощью библиотеки matplotlib. Мне необходимо создать графический интерфейс для ввода функции и построения графика, но пока что не могу привязать эти функции к кнопкам. вот что имею:



Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
import pylab
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import numpy
 
from tkinter import*
from math import*
 
#создание окна
root=Tk()
root.geometry('600x320')
canvas=Canvas(root, width=1040, height=640, bg='#012')
canvas.pack(side='right')
 
#создание поля ввода
label_f=Label(root, text='Введите функцию вида Z=(X,Y):', font='Arial 18')
label_f.place(x=10, y=20)
entry_f=Entry(root, width=25, bd=6)
entry_f.place(x=380,y=25)
 
 
#создание кнопки удалить
btn_calc=Button(root, text='Удалить',font='Arial 15', bg='#996',fg='white')
btn_calc.bind('<Button-1>')
btn_calc.place(x=270,y=150)
 
#создание кнопки построить график
btn_calc2=Button(root, text='Построить поверхность',font='Arial 15', bg='#996',fg='white')
btn_calc2.bind('<Button-1>')
btn_calc2.place(x=200,y=100)
root.mainloop()
#ввод данных для поверхности
 
def makeData():
    x = numpy.arange(-10, 10, 0.5)
    y = numpy.arange(-10, 10, 0.5)
    x, y = numpy.meshgrid(x, y)
 
    z = numpy.sin(x * 0.3) * numpy.cos(y * 0.75) #предполагаемая функция для построения
    return x, y, z
 
if __name__ == '__main__':
    x, y, z = makeData()
 
#построение поверхности
    fig = pylab.figure()
    axes = Axes3D(fig)
    axes.plot_surface(x, y, z, rstride=1, cstride=1)
    pylab.show()

python-3.x tkinter matplotlib
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.06.2018, 08:34
Ответы с готовыми решениями:

Как привязать три функции к одной кнопке?
Здравствуйте, По ниже указанному заданию решила написать простое приложение, но споткнулась на прикручивании нескольких функций к...

Как привязать второе окно к кнопке основного окна?
#строчки кода первого окна class Ui_Form(object): def setupUi(self): #функция в которой проходит проверка логина и пароля по...

Как привязать к кнопке виджета открытие конкретного адреса в браузере?
from tkinter import * root=Tk() button1=Button(root,text='ПОЕХАЛИ',width=10,height=2,bg='green', fg='red',font='arial...

5
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,307
12.06.2018, 10:38
функцию надо объявлять до того как она будет вызываться а привязка указывается в параметрах bind кнопки.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
from tkinter import*
 
def makeData(event):
    print('кнопка Построить поверхность')
 
def delete(event):
    print('кнопка удаления')
    
root=Tk()
root.geometry('600x320')
canvas=Canvas(root, width=1040, height=640, bg='#012')
canvas.pack(side='right')
 
#создание поля ввода
label_f=Label(root, text='Введите функцию вида Z=(X,Y):', font='Arial 18')
label_f.place(x=10, y=20)
entry_f=Entry(root, width=25, bd=6)
entry_f.place(x=380,y=25)
 
 
#создание кнопки удалить
btn_calc=Button(root, text='Удалить',font='Arial 15', bg='#996',fg='white')
btn_calc.bind('<Button-1>',delete)
btn_calc.place(x=270,y=150)
 
#создание кнопки построить график
btn_calc2=Button(root, text='Построить поверхность',font='Arial 15', bg='#996',fg='white')
btn_calc2.bind('<Button-1>',makeData)
btn_calc2.place(x=200,y=100)
root.mainloop()
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2018
Сообщений: 3
12.06.2018, 11:24  [ТС]
Теперь проблема в том, как именно ввести эту функцию в
Python
1
def makeData(event):
?
Особенность в том, что это трехмерный график
Буду благодарен, если поможете и с этим.
Спасибо большое!
0
 Аватар для Semen-Semenich
5237 / 3481 / 1176
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,307
12.06.2018, 12:01
я вообще не понимаю что вы хотите сделать так что не смогу помочь. я просто пример описал как привязать функцию к кнопке
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
12.06.2018, 12:40
Вот инструкция как связать matplotlib и tkinter https://matplotlib.org/gallery... gskip.html
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2018
Сообщений: 3
12.06.2018, 12:45  [ТС]
Спасибо, кажется это мне очень сильно поможет и спасет курсовую работу
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.06.2018, 12:45
Помогаю со студенческими работами здесь

К одной кнопке привязать несколько функций
Как сделать чтобы при нажатии на кнопку = появлялся ответ в зависимости от нажатия (+, -, * или /) from tkinter import * ...

Привязать к кнопке функцию
как к кнопе &quot;Button&quot; привязать функцию, чтобы она открывала PDF файл?

Привязать кнопке переменные
ребята, есть простая форма с двумя полями которые заполняет пользователь, и есть ссылка стандартная но в конце которой должны добавить...

Привязать данное действие к кнопке
Привет есть кусок кода. Как мне сделать так чтобы он срабатывал при нажатии на клавишу скажем &quot;F10&quot; или же &quot;Pause...

Как привязать действие к кнопке?
есть страничка &lt;head&gt; &lt;style&gt; #parent_popup { background: #000; height: 100%; opacity: 0.9; position: fixed; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru