|
1011 / 355 / 59
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 939
|
||||||
PyQtGraph как удалить легенду с графика?01.12.2019, 09:02. Показов 4216. Ответов 4
Доброго дня, подскажите, пожалуйста, как удалить легенду с графика при переключении на другой график? Думал self.graphWidget.clear() поможет, но похоже это не то...
0
|
||||||
| 01.12.2019, 09:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как отобразить 2 и более графика в PyQtGraph? Как внести изменения в легенду при наложении одного графика на другой ? Скрытие графика в pyqtgraph |
|
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
|
|
| 01.12.2019, 11:54 | |
|
Непонятно что делать, у всех объектов есть метод removeItem и ни у кого этот метод не работает
0
|
|
|
1011 / 355 / 59
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 939
|
||||||
| 02.12.2019, 09:05 [ТС] | ||||||
|
tooru, есть, но тут он какой -то не совсем понятный. Например запустили модуль, нажали кнопку "График 1", а затем кнопку "Удалить легенду" (он удаляет линию и подпись к линии оставляя площадку на которой это нарисовал...).
0
|
||||||
|
1011 / 355 / 59
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 939
|
|
| 02.12.2019, 09:09 [ТС] | |
|
Соответственно эта затемненная площадка остается при отрисовке, например графика 2
0
|
|
|
1011 / 355 / 59
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 939
|
||||||
| 02.12.2019, 09:19 [ТС] | ||||||
|
Вроде нормально: вынес создание легенды к созданию формы, что бы не создавать ее каждый раз при отрисовке графика.
0
|
||||||
| 02.12.2019, 09:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Вынести легенду за пределы графика Вынести легенду за пределы графика
PyQtGraph, рисование графика в реальном времени, за счёт изменения параметра Как создать маркер в pyqtgraph Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|