Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
1 / 0 / 1
Регистрация: 01.06.2019
Сообщений: 61

Pyglet, проблемы с анимацией

09.02.2020, 00:04. Показов 1721. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заинтересовался библиотекой pyglet, потихоньку читая документацию и находя хоть какие то примеры, попробовал сделать небольшую анимацию при движении. Вроде все работает, но есть 3 проблемы.
1. По задумке когда объект движется (условно назовем его персонаж) когда нажата клавиша идет анимация ходьбы (цифры от 1 до 8) когда ее отжимаешь идет условная анимация как он стоит (отзеркаленные цифры), но если нажать 2 клавиши одновременно а потом 1 отпустить тут же проигрывается анимация как он стоит, хотя объект двигается.
2. Все анимации проигрываются своим ходом, то есть если я нажму клавишу анимация может начинатсьяся с 3 кадра или с 1 или с 7 и т д.
3. Сам код. Вот чувствую пятой точкой что можно было сделать проще, но пока не хватает умений и знаний, поэтому сделал как я понимаю и могу на данный момент.
Вложения
Тип файла: rar pyglet.rar (8.6 Кб, 5 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.02.2020, 00:04
Ответы с готовыми решениями:

Pyglet, прорисовка карты
Доброе время суток, помогите пожалуйста в следующем вопросе. Хотел с помощью pyglet нарисовать карту на основе текстового шаблона, в итоге...

Проблемы с анимацией
Чтобы сознавать анимацию движения планет приходиться очищать canvas но в то же время метод рисования овала не рисует овал как орбиту...

Проблемы с анимацией
Здравствуйте. Может кто сталкивался с такой проблемой. Когда персонаж садится на стул и начинается новая анимация, он уезжает вперед. В...

1
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
09.02.2020, 03:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено Kxarog как решение

Решение

Цитата Сообщение от Kxarog Посмотреть сообщение
По задумке когда объект движется (условно назовем его персонаж) когда нажата клавиша идет анимация ходьбы (цифры от 1 до 8) когда ее отжимаешь идет условная анимация как он стоит (отзеркаленные цифры), но если нажать 2 клавиши одновременно а потом 1 отпустить тут же проигрывается анимация как он стоит, хотя объект двигается.
Вы в методе on_draw сперва проверяете надо ли идти, а потом надо ли стоять, вот значение из on_key_release и оказывается последним, поменяйте местами

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
if player_stop == "right":
        z = player_stop_right
    if player_stop == "left":
        z = player_stop_left
    if player_stop == "up":
        z = player_stop_up
    if player_stop == "down":
        z = player_stop_down
 
    if right == True:
        z = player_right
    if left == True:
        z = player_left
    if up == True:
        z = player_up
    if down == True:
        z = player_down
Цитата Сообщение от Kxarog Посмотреть сообщение
Все анимации проигрываются своим ходом, то есть если я нажму клавишу анимация может начинатсьяся с 3 кадра или с 1 или с 7 и т д.
Тут ничего не сделаешь, в классе нет подсчета кадров

Цитата Сообщение от Kxarog Посмотреть сообщение
Сам код. Вот чувствую пятой точкой что можно было сделать проще, но пока не хватает умений и знаний, поэтому сделал как я понимаю и могу на данный момент.
Тут код совсем простой, особо не поупрощаешь, так разве что

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
player_stop = "down"
player_stops = {"right": player_stop_right, "left": player_stop_left, "up": player_stop_up, "down": player_stop_down, "move": None}
z = player_stop_up
 
@window.event
def on_draw():
    global z
    window.clear()
    fps_display.draw()
    z.draw()
 
    z = player_stops[player_stop]
 
    if right == True:
        z = player_right
    if left == True:
        z = player_left
    if up == True:
        z = player_up
    if down == True:
        z = player_down
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.02.2020, 03:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы с анимацией
<!DOCTYPE html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> @import...

Проблемы с анимацией
Здравствуйте уважаемые форумчане! Помогите пожалуйста с курсовой работой. C++ изучаю совсем недавно и с анимацией пока не встречался....

Проблемы с анимацией
Что делать если когда я запускаю игру анимация переходит в идл, а потом в ран и остаётся там, хотя это должно происходить по нажатию...

Проблемы с анимацией
Написал JS код, благодаря которому из под одной картинки выезжает другая при наведении на нее мышью, и наоборот когда убираешь курсор...

проблемы с анимацией в юнити2д
Есть сцена в которой есть UI панель с анимацией и если загружаться с этой сцены то все анимации нормально работают, но если перейти в эту...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru