Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
 Аватар для Larisa111
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2012
Сообщений: 227

Возможности python (3Д графика)

08.10.2020, 18:39. Показов 1508. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
здравствуйте, подскажите пожалуйста возможно ли и главное насколько рационально именно на python работать в 3d графике может есть специальные библиотеки плагины и тд
писать скрипты на питоне, например, чтобы особым образом искрился солнечный свет на воде, или там запрограммировать графические шейдеры (отображают особым образом графику) на проявление туманности в горных вершинах, преломление света сквозь дым и т.д.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.10.2020, 18:39
Ответы с готовыми решениями:

Возможности python
Я не знаком с python, но мне понадобилось написать одну программу. Так вот, программа нужна для работы с RDP. Скажите, эффективен ли...

Python возможности и обучение
Здравствуйте, имеется ряд вопросов по python, ответе пожалуйста! 1. Что может python? 2. Как у питона с GUI? 3. Возможно на питоне...

Возможности python-docx
Добрый день! Работал ли кто-нибудь с библиотекой python-docx(таблицы, заголовки, абзацы)? Планирую писать программу проверки оформления,...

3
Эксперт Python
 Аватар для dondublon
4652 / 2072 / 366
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,182
Записей в блоге: 6
08.10.2020, 18:53
Шейдеры на питоне писать, конечно, не получится.
3д графика - штука низкоуровневая, но Python является хорошим "клеем" для сборки готовых компонентов. Библиотек навалом. Так что выбирайте ваш движок. Для всех популярных имеются биндинги к питону.
1
5515 / 2868 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,758
09.10.2020, 06:50
https://docs.blender.org/api/current/index.html
1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 220
20.03.2021, 13:57
Larisa111, есть вам хочется ускориться в достижении своих целей, то можете взять Panda3D. Этот движок позволяет создавать интерактивные 3D приложения в короткий срок. Скорее всего, этот движок поддерживает те эффекты, которые вы перечислили. Если нет, то этот движок должен поддерживать написание своих шейдеров. Я иногда упражняюсь на этом движке.

Устанавливается так:

pip install Panda3D
Есть книги для начинающих в Panda3D на английском, которые несложно найти в сети.

У меня похожие задача, что вы перечислили. Всё что вы описали решается с помощью шейдеров. Я выбрал два фреймворка, в которые встроена поддержка шейдеров на языке GLSL: PyQt5 и PySide2. GLSL - это язык шейдеров для OpenGL, а OpenGL - расшифровывается как Open Graphics Library. PyQt5 и PySide2 очень сильно похожи. Я не знал, какой лучше выбрать, поэтом стал изучать оба. Я пока ещё осваиваю основы и не добрался до сложных графических эффектов, но это вполне осуществимо на GLSL. Для осваивания OpenGL и GLSL подойдут любые книги и туториалы на любых языках программирования. В основном это будет C++. Qt сильно упрощает работу с шейдерами и OpenGL. Например, чтобы скомпилировать шейдеры и создать шейдерную программу нужно всего лишь несколько строк кода:

Python
1
2
3
4
        program = QOpenGLShaderProgram(self)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, vertShaderSrc)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, fragShaderSrc)
        program.link()
Поставьте PyQt5 и всё необходимое командами:

pip install PyQt5
pip install PyOpenGL
pip install numpy
Кроме графики PyQt5 содержит множество полезных вещей: поддержка баз данных (например, SQLite из коробки), сеть, звук, математика, загрузка изображений, GUI и т.д.

Пример, как нарисовать треугольник на PyQt5/PySide2 и GLSL. Как нарисовать треугольник нужно знать наизусть, чтобы это было в голове, потому что из треугольников строятся все объекты на OpenGL/GLSL в 3D и в 2D:

PyQt5:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
import sys
import numpy as np
from OpenGL import GL as gl
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication
from PyQt5.QtGui import (QOpenGLBuffer, QOpenGLShaderProgram,
    QOpenGLShader)
from PyQt5.QtCore import Qt
 
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("Triangle, PyQt5, OpenGL 3.3")
        self.resize(400, 400)
    def initializeGL(self):
        gl.glClearColor(0.5, 0.8, 0.7, 1.0)
        vertShaderSrc = """
            #version 330 core
            in vec3 aPosition;
            void main()
            {
                gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);
            }
        """
        fragShaderSrc = """
            #version 330 core
            void main()
            {
                gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.9, 1.0);
            }
        """
        program = QOpenGLShaderProgram(self)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, vertShaderSrc)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, fragShaderSrc)
        program.link()
        program.bind()
        vertPositions = np.array([
            -0.5, -0.5, 0.0,
            0.5, -0.5, 0.0,
            0.0, 0.5, 0.0], dtype=np.float32)
        self.vertPosBuffer = QOpenGLBuffer()
        self.vertPosBuffer.create()
        self.vertPosBuffer.bind()
        self.vertPosBuffer.allocate(vertPositions, len(vertPositions) * 4)
        program.bindAttributeLocation("aPosition", 0)
        program.setAttributeBuffer(0, gl.GL_FLOAT, 0, 3)
        program.enableAttributeArray(0)
 
    def paintGL(self):
        gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLES, 0, 3)
 
def main():
    QApplication.setAttribute(Qt.AA_UseDesktopOpenGL)
    a = QApplication(sys.argv)
    w = OpenGLWidget()
    w.show()
    sys.exit(a.exec_())
 
if __name__ == "__main__":
    main()
PySide2

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
import sys
import numpy as np
from OpenGL import GL as gl
from PySide2.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication
from PySide2.QtGui import (QOpenGLBuffer, QOpenGLShaderProgram,
    QOpenGLShader)
from PySide2.QtCore import Qt
 
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("Triangle, PySide2, OpenGL 3.3")
        self.resize(400, 400)
    def initializeGL(self):
        gl.glClearColor(0.5, 0.8, 0.7, 1.0)
        vertShaderSrc = """
            #version 330 core
            in vec3 aPosition;
            void main()
            {
                gl_Position = vec4(aPosition, 1.0);
            }
        """
        fragShaderSrc = """
            #version 330 core
            void main()
            {
                gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.9, 1.0);
            }
        """
        program = QOpenGLShaderProgram(self)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Vertex, vertShaderSrc)
        program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader.Fragment, fragShaderSrc)
        program.link()
        program.bind()
        vertPositions = np.array([
            -0.5, -0.5, 0.0,
            0.5, -0.5, 0.0,
            0.0, 0.5, 0.0], dtype=np.float32)
        self.vertPosBuffer = QOpenGLBuffer()
        self.vertPosBuffer.create()
        self.vertPosBuffer.bind()
        self.vertPosBuffer.allocate(vertPositions, len(vertPositions) * 4)
        program.bindAttributeLocation("aPosition", 0)
        program.setAttributeBuffer(0, gl.GL_FLOAT, 0, 3)
        program.enableAttributeArray(0)
 
    def paintGL(self):
        gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
        gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLES, 0, 3)
 
def main():
    QApplication.setAttribute(Qt.AA_UseDesktopOpenGL)
    a = QApplication(sys.argv)
    w = OpenGLWidget()
    w.show()
    sys.exit(a.exec_())
 
if __name__ == "__main__":
    main()
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.03.2021, 13:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Возможности Python для крупного сайта
Поставили задачу разработать сайт-хранилище с большим объёмом фотографий. Их может быть 10к - 30к. Кроме того, на сайте должен...

Возможности построения графика в зависимости от параметра
Здравствуйте, подскажите пожалуйста на счет возможности реализации подобной задачи. Сначала был параметр. Он был определен как константа...

Как изучить все возможности IDE VS2010, а особенно возможности дебаггера
Доброго времени суток. Вот хотелось бы изучить все возможности IDE VS2010, а особенно возможности дебаггера. Литературы много, а о самом...

Python. Графика
Помогите, я недавно начал программировать на языке Python. Я начал делать приложение с графикой, но никак не могу найти чтобы при нажатии...

Графика в Python
Помогите пожалуйста нарисовать данное изображение в Python Pillow. Я не ориентируюсь в данной области программирования)))


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru