|
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181
|
|
Убегающая кнопка02.11.2020, 17:13. Показов 9079. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Напишите программу «Убегающая кнопка» с использованием виджетов PyQT. На форме произвольного размера располагается кнопка. Когда курсор мыши приближается к кнопке, она перемещается таким образом, чтобы нельзя было на неё нажать. Кнопка не должна исчезать с экрана (частично или полностью).
0
|
|
| 02.11.2020, 17:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Убегающая кнопка Убегающая кнопка Убегающая кнопка |
|
11 / 10 / 1
Регистрация: 27.07.2022
Сообщений: 9
|
||||||
| 06.12.2023, 20:40 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.05.2022
Сообщений: 7
|
|
| 07.01.2024, 20:45 | |
|
Добавлено через 4 минуты
import sys import random from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, QPushButton class MyWidget(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.coords = [40, 40] self.btn_size = [120, 40] self.d = 15 self.w = 500 self.h = 400 self.setMouseTracking(True) self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(300, 300, self.w, self.h) self.setWindowTitle('Убегающая кнопка') self.button = QPushButton(self) self.button.setText("Нажми меня") self.button.resize(*self.btn_size) self.button.move(*self.coords) self.show() def mouseMoveEvent(self, event): self.coords[0] = random.randint(0, self.w - self.btn_size[0]) self.coords[1] = random.randint(0, self.h - self.btn_size[1]) self.button.move(*self.coords) if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = MyWidget() ex.show() sys.exit(app.exec())
0
|
|
| 07.01.2024, 20:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Убегающая кнопка Убегающая кнопка Убегающая кнопка Убегающая кнопка Убегающая кнопка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|