|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.11.2019
Сообщений: 77
|
||||||
PyQt5 Ожидание получения сигнала от пользователя в цикле игры20.03.2022, 10:37. Показов 1001. Ответов 2
Добрый день. Имеется игра, скажем к примеру монополия. Взаимодействие компонентов осуществлено на основе архитектуры mvc. Имеется интерфейс пользователя в view, контроллер, который отвечает за обработку сигналов от view, и модель, где расположен весь функционал приложения и которая манипулирует view.
Теперь подробнее о проблеме. В модели есть функция запуска главного цикла игры, обозначим как game_loop. Код и общая схема приведены ниже Проблема состоит в том, что мне нужно, чтобы скрипт внутри while ожидал пока игрок не будет готов продолжить игру, путем вызова события(именно события абстрактного, тк игроком может быть также и бот, т.е. алгоритм, который взаимодействует напрямую с контроллером, путем вызова соответствующих событий, методов) Т.е. цикл должен либо приостановиться, пока не наступит событие от игрока, либо крутиться бесконечно с тем же условием. Причем, игрок в это время может и должен взаимодействовать с программой и интерфейсом, путем нажатия кнопок в view pyqt5, после чего должны выполняться действия в модели. И что самое главное, приложение не должно подвисать. Обобщая вопрос: в цикле должна быть проверка на поступление события от игрока, сам игрока до наступления этого события может и должен взаимодействовать с gui. Я не понимаю, как это реализовать, чтобы не зависало намертво приложение, крутясь в цикле. С потоками не знаком, но готов ко всем вариантам решений данной проблемы, при должном пояснении. while running: # выбираем текущего игрока из 2х #у него проверяем флаги возможности продолжить игру getMoved #ждем пока наступит событие от игрока о готовности продолжить игру #бросаем кубик, получаем значение хода getViewCube #выполняем ход #выполняем действия на заданной ячейке process
0
|
||||||
| 20.03.2022, 10:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ожидание получения имени Ожидание сигнала Получения спектра сигнала |
| 20.03.2022, 15:42 | |||||||||||
|
Наверное, добавление в цикл
Можно попробовать цикл по другому организовать, например, с помощью QTimer:
0
|
|||||||||||
|
963 / 718 / 276
Регистрация: 10.12.2016
Сообщений: 1,764
|
|
| 20.03.2022, 16:04 | |
|
lenusscik, теоретически есть два метода - прерывание и опрос
в Qt опрос реализуется по таймеру, прерывание - сигнал-слот потоки имеют смысл при выполнении какой-то длинной задачи, чтобы не вис GUI. для ожидания их применять имхо не надо в любом приложении Qt есть eventLoop( QApplication.exec) , так что ваша gameLoop нарушит работу приложения
0
|
|
| 20.03.2022, 16:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Получения сигнала о завершении печати Получения амплитуды сигнала с микрофона Какова вероятность получения искаженного сигнала Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|