|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2022
Сообщений: 1
|
|
Не выводится вводимый текст в Sublime Text 309.04.2022, 23:48. Показов 1608. Ответов 0
Доброго времени суток!
Начинаю свой пусть по изучению Python. Установить Sublime Text 3, но проблема с выводом вводимых значений через функцию input. Есть ролики и темы по этому вопросу, все гласят установить плагин SublimeREPL. Однако выполнив все действия с точностью до нельзя, у меня проблема не решилась. Установил я уже протестированную версию Python 3.8, т.е. ошибок не должно быть. Суть в том, что я ввожу просто код: x = float(input('Введите число: ')) y = float(input('Введите число: ')) r = x + y print(r) нажимаю ctrl+b, (python REPL выбран, код сохранен под ".py"), Sublime предлагает ввести число, при вводе числа ничего не происходит. Sublime перезагружал, ПК перезагружал, пайтон переустанавливал, Sublime переустанавливал с полным удалением всех файлов и папок с упоминанием саблима, через cmd проверял установку питона - он установлен, пробовал на версиях питона 3.8, 3.9 и 3.10. Ничего не решило проблему. Не могу начать изучать пайтон б****. Что делать?
0
|
|
| 09.04.2022, 23:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
INPUT text как сделать чтобы вводимый текст не налазил на картинку backgraund? Нет возможности вводить текст в Sublime text 3 Вставить текст вокруг выделенного Sublime Text 3/Notepad++ |
| 09.04.2022, 23:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Не выводится текст в richTextBox1.Text
Sublime Text 3 sublime text и c++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|