|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 14
|
|||||||||||
Пример простейшего асинхронного клиент сервера05.07.2020, 16:52. Показов 5288. Ответов 2
Здравствуйте. Несколько дней бьюсь с задачей в написании простого клиент-сервера. А именно имеются клиенты от 1 до 30, которые подключаются к серверу. Клиент делает работу и отсылает результат на сервер, сервер в любой момент времени может послать команду одному из подключенных клиентов получить видеопоток от клиента.
Получилось сделать асинхронное подключение клиентов. Но при любых попытках отправлять данные от сервера клиенту происходит блокировка потоков, и данные от клиентов не приходят. Если вынести отдельно в поток метод sender, который может отсылать команду клиентам, вновь происходит блокировка.. Вообщем как реализовать правильно этот механизм, чтобы клиенты мог общаться с сервером, а сервер с клиентом. Пример кода: server:
0
|
|||||||||||
| 05.07.2020, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Покажите пример простейшего сервера
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 14
|
|
| 05.07.2020, 23:22 [ТС] | |
|
вопрос снят
0
|
|
| 06.07.2020, 09:55 | |
|
Не по теме: Mult1plexer, правилом хорошего тона считается приложить собственное решение, если вы разобрались в вопросе самостоятельно. Я сам несколько раз пользовался собственными ответами на этом форуме.
0
|
|
| 06.07.2020, 09:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Нужен пример клиент-сервера Нужен пример клиент-сервера Простой пример клиент-сервера на сокетах Нужен пример JSON RPC клиент-сервера Socket - реализация клиент-сервера: написать пример кода отправки класса в сжатом виде Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|