Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2019
Сообщений: 7

Анимация закрашивает спрайт | pygame + pyganim

22.02.2019, 21:57. Показов 2615. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой: захотел добавить фон в игру. . Вот тако вот получилось. Потом погуглил и изменил свой код
Python
1
self.image = pygame.Surface((80, 60))
на
Python
1
self.image = pygame.Surface((80, 60), pygame.SRCALPHA, 32).convert_alpha()
. В итогу получил следующее . Как быть в данной ситуации? Не хочется оставлять игру без фона.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
# -*- coding: utf-8 -*-
import pyganim
import pygame
pygame.init()
 
SIZE = (800, 600)
MOVE_SPEED = 5
FPS = 60
GRAVITY = 0.4
JUMP_POWER = 10
 
ANIMATION_DELAY = 200
ANIMATION_STAY_RIGHT = ['img/IDLE_right1.png', 'img/IDLE_right2.png', 'img/IDLE_right3.png', 'img/IDLE_right4.png', 'img/IDLE_right5.png', 'img/IDLE_right6.png', 'img/IDLE_right7.png']
ANIMATION_RIGHT = ['img/right1.png', 'img/right2.png', 'img/right3.png', 'img/right4.png', 'img/right5.png', 'img/right6.png', 'img/right7.png']
ANIMATION_LEFT = ['img/left1.png', 'img/left2.png', 'img/left3.png', 'img/left4.png', 'img/left5.png', 'img/left6.png', 'img/left7.png']
ANIMATION_JUMP_RIGHT = ['img/JUMP_right1.png', 'img/JUMP_right2.png', 'img/JUMP_right3.png', 'img/JUMP_right4.png', 'img/JUMP_right5.png', 'img/JUMP_right6.png', 'img/JUMP_right7.png']
 
 
COLOR = (0, 0, 0)
 
lastJump = False
 
level=['---------------------------------------------------------',
       '-                                                       -',   
       '-                                                       -',
       '-                                                       -',
       '-      --                                               -',
       '-   -                                                   -',
       '--                              -----------             -',
       '-   ---                    ---                   -      -',
       '--                 ---                       --         -',
       '-  ---                                                  -',
       '-         ------                            ---------   -',
       '-                                                       -',
       '-                                    ---------          -',
       '-                        --------                       -',
       '-                                                       -',
       '-                                    ----------         -',
       '-               --    ----------                        -',
       '-         -----                      --                 -',
       '-               ----                       -----        -',
       '-                                                       -',
       '-            -                                          -',
       '-                                                       -',
       '---------------------------------------------------------']     
 
# Создаём окно
window = pygame.display.set_mode(SIZE)
# Создаём рабочую поверхность (игровой экран)
screen = pygame.Surface(SIZE)
# Название окна
pygame.display.set_caption('This is хорошо')
 
class Background(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_file, location):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  #call Sprite initializer
        self.image = pygame.image.load(image_file)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = location
backGround = Background('img/bg.jpg', [0,0])
 
# Камера
class Camera:
    def __init__(self, camera_func, width, height):
        self.camera_func = camera_func
        self.state = pygame.Rect(0, 0, width, height)
    def apply(self, target):
        return target.rect.move(self.state.topleft)
    def update(self, target):
        self.state = self.camera_func(self.state, target.rect)
def camera_func(camera, target_rect):
    l = -target_rect.x + SIZE[0]/2
    t = -target_rect.y + SIZE[1]/2
    w, h = camera.width, camera.height
    
    l = min(0, l)
    l = max(-(camera.width-SIZE[0]), l)
    t = max(-(camera.height-SIZE[1]), t)
    t = min(0, t)
    return pygame.Rect(l, t, w, h)
    
total_level_width = len(level[0])*40
total_level_height = len(level)*40
 
camera = Camera(camera_func, total_level_width, total_level_height)
 
class Platform(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('img/pl.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
 
 
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((80, 60), pygame.SRCALPHA, 32).convert_alpha()
        self.xvel = 0
        self.yvel = 0
        self.rect = self.image.get_rect()
        
        self.rect.x = x 
        self.rect.y = y 
        self.onGround = False
        
        def make_boltAnim(anim_list, delay):
            boltAnim = []
            for anim in anim_list:
                boltAnim.append((anim, delay))
            Anim = pyganim.PygAnimation(boltAnim)
            return Anim
        
        self.boltAnimStayRight = make_boltAnim(ANIMATION_STAY_RIGHT, ANIMATION_DELAY)
        self.boltAnimStayRight.play()
        
        self.boltAnimRight = make_boltAnim(ANIMATION_RIGHT, ANIMATION_DELAY)
        self.boltAnimRight.play()
        
        self.boltAnimJumpRight = make_boltAnim(ANIMATION_JUMP_RIGHT, ANIMATION_DELAY)
        self.boltAnimJumpRight.play()
        
        self.boltAnimLeft = make_boltAnim(ANIMATION_LEFT, ANIMATION_DELAY)
        self.boltAnimLeft.play()
        
    def update(self, left, right, up, platforms):
        global lastJump
        global animCount
        
        if self.onGround:
            lastJump = False
        if left:
            self.xvel = -MOVE_SPEED
            
            
            self.boltAnimLeft.blit(self.image, (0, 0))
        if right:
            self.xvel = MOVE_SPEED
            
            
            
            self.boltAnimRight.blit(self.image, (0, 0))
        
        if not(left or right):
            self.xvel = 0
            if not up:
                
                
                self.boltAnimStayRight.blit(self.image, (0, 0))
        
        if up:
            if self.onGround:
                self.yvel = -JUMP_POWER
                
            
        if lastJump:
            
            
            self.boltAnimJumpRight.blit(self.image, (0, 0)) 
                
        if not self.onGround:
            self.yvel += GRAVITY
            
        self.onGround = False   
        self.rect.x += self.xvel
        self.collide(self.xvel, 0, platforms)
        
        self.rect.y += self.yvel
        self.collide(0, self.yvel, platforms)
        
        
            
 
    def collide(self, xvel, yvel, platforms):
        for pl in platforms:
            if pygame.sprite.collide_rect(self, pl):
                if xvel>0:
                    self.rect.right = pl.rect.left
                if xvel<0:
                    self.rect.left = pl.rect.right
                if yvel>0:
                    self.rect.bottom = pl.rect.top
                    self.onGround = True
                    self.yvel = 0
                if yvel < 0:
                    self.rect.top = pl.rect.bottom
                    self.yvel = 0
                
                    
        
    
            
       
# Создаем героя
hero = Player(50, 880)
left = right = up = False
# Создание уровня     
 
       
sprite_group = pygame.sprite.Group()
 
sprite_group.add(hero)
 
platforms = []
       
x=0
y=0
for row in level:
    for col in row:
        if col == '-':
            pl = Platform(x, y)
            sprite_group.add(pl)
            platforms.append(pl)
        x += 40
    y += 40
    x=0
        
 
 
 
 
# Открываем игровой цикл
done = True
timer = pygame.time.Clock()
while done:
    
    keys=pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_UP]:
        lastJump = True
    
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = False
            
    
        if e.type == pygame.KEYDOWN:
            if e.key == pygame.K_LEFT:
                left = True
            
            if e.key == pygame.K_RIGHT:
                right = True
            
            if e.key == pygame.K_UP:
                up = True
                
        if e.type == pygame.KEYUP:
            if e.key == pygame.K_LEFT:
                left = False
            if e.key == pygame.K_RIGHT:
                right = False
            if e.key == pygame.K_UP:
                up = False
        
                
    # Закрашиваем рабочую поверхность
    
    
    screen.fill([255, 255, 255])
    screen.blit(backGround.image, backGround.rect)
    
    # Отображение героя
    hero.update(left, right, up, platforms)
    camera.update(hero)
    for e in sprite_group:
        screen.blit(e.image, camera.apply(e))
        
    
    # Отображаем рабочую поверхность в окне
    window.blit(screen, (0, 0))
    # Обновляем окно
    pygame.display.flip()
    pygame.display.update()
    timer.tick(FPS)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.02.2019, 21:57
Ответы с готовыми решениями:

Как удалить один спрайт из группы? pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group() В all_sprites добавлено кучу Surface'ов. Как мне удалить какой-то определенный, используя...

Анимация в pygame
Как в pygame создать анимацию объекта?

Pygame: анимация удаления спрайта
Всем добрый день! Возник один вопрос в ходе написания игры. Надо сделать анимацию удаления спрайта. Суть в том, что этот спрайт должен...

5
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
22.02.2019, 22:10
Выложите изображения
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2019
Сообщений: 7
22.02.2019, 22:23  [ТС]
Название: right1.png
Просмотров: 38

Размер: 7.7 Кб
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
22.02.2019, 23:20
Ну и как мне проверить анимацию с одним изображением? мне придется вычищать код чтобы запустить
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.02.2019
Сообщений: 7
22.02.2019, 23:44  [ТС]
https://yadi.sk/d/TleEB6FqXfm_Zg
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 11
06.03.2019, 18:29
Попробуйте в классе игрока в конце ф. __init__() команду image.set-colorkey(0, 0, 0)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.03.2019, 18:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Спрайт анимация
Есть готовая спрайтовая анимация main import javax.swing.JFrame; public class Okno { JFrame frame;

Ошибка в программном коде (Анимация. Много кадровый спрайт)
bool IsRaning=false; void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { float X,Y,Vx,Vy,angle,dx,dy; TDateTime...

При импорте pygame пишет что нет модуля pygame.base
Устанавливаю для kivy.Всё есть (sython,gsstreamer,kivy,pyscripter,python) , а вот фраем. pygame не работает.Почему?Что ещё надо для работы...

Ошибка в pygame AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit'
Создаю игру, крестики нолики Почему возникает ошибка и как ее исправить? AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'blit' ...

Pygame ошибка module ‘pygame’ has no ‘init’ member
Всем здравствуйте. Недавно начал работать с VS code и выдает такая ошибка. Прикрепляю полностью скрин. Нашел решение перед каждой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru