Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 28

Выход За пределы диапазона

18.02.2020, 20:04. Показов 2365. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
import pygame
pygame.init()
win=pygame.display.set_mode((1024, 474))
pygame.display.set_caption("game")
 
walkright = [pygame.image.load('рюк идет на право 1.png'), pygame.image.load('рюк идет на право 2.png'),
pygame.image.load('рюк идет на право 3.png'), pygame.image.load('рюк идет на право 4.png')]
 
walkleft = [pygame.image.load('рюк идет на лево1.png'), pygame.image.load('рюк идет на лево 2.png'),
pygame.image.load('рюк идет на лево 3.png'), pygame.image.load('рюк идет на лево 4.png')]
bg = pygame.image.load('background.jpg')
plstand = pygame.image.load('рюк стоит.png')
 
cl = pygame.time.Clock()
 
x=512
y=350
width=51
height=64
speed=10
Jump = False
left = False
right = False
animcount = 0
jumpCount=5
 
def drW():
    global animcount
    
    win.blit(bg, (0, 0))
    if animcount + 1 > 24:
        animcount = 0
    if left:
        win.blit(walkleft[animcount // 5], (x,y))
        animcount+=1
        if animcount + 1 > 24:
            animcount = 0
    elif right:
        win.blit(walkright[animcount // 5], (x,y))
        animcount+=1
        if animcount + 1 > 24:
            animcount = 0
    else:
        win.blit(plstand, (x, y))
    pygame.display.update()
 
run= True
while run:
    cl.tick(24)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            run=False
    keys=pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        if x==0:
            x=0
        else:
            x-=speed
            left = True
            right = False
    elif keys[pygame.K_RIGHT]:
        if x==1000:
            x=1000
        else:
            x+=speed
            right = True
            left = False
    else:
        right = False
        left = False
        animcount = 0
    if not(Jump):
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            Jump = True
    else:
        if jumpCount >=-5:
            if jumpCount<0:
                y+=(jumpCount ** 2)/2
            else:
                y-=(jumpCount ** 2)/2
            jumpCount-=1
        else:
            Jump = False
            jumpCount = 5
    drW()
 
pygame.quit()
Вроде сначала бегает, бегает, но потом в какой-то момент все ломается, никак не могу понять почему, помогите пожалуйста)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.02.2020, 20:04
Ответы с готовыми решениями:

Выход за пределы массива
При работе с цветными изображениеми появляется выход за пределы массива. С черно-белыми такого не происходит. В чем может быть ошибка? ...

Выход за пределы диапазона
Ребят, подскажи как можно это проверить, уже все в ShowMessage истыкал в SQL все выполняется, да косяк в параметрах, но везде все верно...

Выход за пределы диапазона массива
Доброго времени суток! Подскажите, пож-ста, кто знает в чем дело. Давно программирую прикладную задачку на фортране, ранее пользовался...

3
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 28
18.02.2020, 20:09  [ТС]
Если не хватит самой программы, то тут как бы файл со спрайтами, и задним фоном, чтобы можно было включить
Вложения
Тип файла: rar игра.rar (60.2 Кб, 4 просмотров)
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
18.02.2020, 23:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено Суренчик как решение

Решение

Цитата Сообщение от Суренчик Посмотреть сообщение
но потом в какой-то момент все ломается
Когда animcount достигает 20, происходит обращение к элементу с индексом 4 в списке анимация, но в списке 4 элемента и максимальный индекс 3
1
1 / 1 / 1
Регистрация: 12.02.2017
Сообщений: 28
19.02.2020, 17:41  [ТС]
Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.02.2020, 17:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Шилдт. Выход за пределы диапазона чисел
Попал на раздел Шилдта по поводу перегрузки операторов. В конце раздела для любопытных читателю предложили модифицировать класс Nybble так,...

Ошибка 'Выход за пределы диапазона' при работе с бд
Помогите пожалйста. Выходит такая ошибка при запуске программы (project project1 exe raised exception class eoleexception with message...

Обработка исключений - выход за пределы диапазона int
Подскажите пожалуйста, как обработать исключение, когда например вожу очень больше число, на которое не расчитан тип int . Можно ли это как...

Ошибка: 10000 - выход за пределы диапазона типа byte
const nmax=10000; var a:array of integer; n,m,i,j,x:integer; f:boolean; begin randomize; repeat read(n); until n in...

Разбор кода C# не понятная ошибка цикла по DataGridView - выход за пределы диапазона
Доброго времени суток кодеры! Прошу Вас помочь мне в непонятной ситуации! for (int i=0; i&lt;dataGridView1.ColumnCount; i++) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru