Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Yessenbek
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2019
Сообщений: 93

TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str

19.04.2020, 20:05. Показов 4177. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно было сделать игру танчики. Почти сделал и хотел бы вывести счетчик жизней но выводит ошибку

File "tank.py", line 175, in <module>
screen.blit(t2_lives, (930, 70))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str

если
Python
1
2
background.blit(t1_lives, (70, 70)) #shows how many lives has p1
background.blit(t2_lives, (930, 70)) #shows how many lives has p2
в цикле while, а если вне цикла то все норм работает только не изменяется

к тому же имеются проблемы со звуком я не знаю как правильно импортировать каждые звуки по отдельности

и еще хотелось бы сделать меню для игры и сделать так чтобы танки стреляли только не знаю как. Подскажите пожалуйста как все организовать

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
import pygame, random, os
 
pygame.init()
 
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1' #чтобы центрилизировать окно запуска
 
w = 1000
h = 1000
 
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
background = pygame.image.load('ground.jpg') #importing image of background
 
FPS = 60
 
t1_live_cnt = "3" #счетчик жизни
t2_live_cnt = "3"
 
font = pygame.font.SysFont('Retro.ttf', 36)
t1_lives = font.render(t1_live_cnt, True, (255,255,255))
t2_lives = font.render(t2_live_cnt, True, (255,255,255))
 
background.blit(t1_lives, (70, 70)) #shows how many lives has p1
background.blit(t2_lives, (930, 70)) #shows how many lives has p2
 
clock = pygame.time.Clock() 
 
t1 = pygame.image.load('t1_up.png') #importing 1 tank
t2 = pygame.image.load('t2_up.png') #importing 2 tank
 
 
x_t1 = 70 #x coorrdinate 1 tank
y_t1 = 535 #y coordinate 1 tank
 
x_t2 = 860 #x coorrdinate 2 tank
y_t2 = 535 #y coorrdinate 2 tank
 
speed = 1
#######################
t1_up = 'up'
t1_down = 'down'
t1_left = 'left'
t1_right = 'right'
                      #directions
t2_up = 'up'
t2_down = 'down'
t2_left = 'left'
t2_right = 'right'
#######################
movement1 = False #to know when to move
movement2 = False #to know when to move
 
shoot_sound = pygame.mixer.music.load("shoot.mp3")
 
t1_bullet_x = x_t1 + 35
t1_bullet_y = y_t1
 
t2_bullet_x = x_t2 + 35
t2_bullet_y = y_t2
 
pygame.display.update()
 
t1_strike = False
 
play = True
 
while play:
    pygame.display.update()
    if movement1 == t1_up:
        t1 = pygame.image.load('t1_up.png') #rotation
        y_t1 -= speed
        t1_bullet_x = x_t1 + 35 ##
        t1_bullet_y = y_t1      ##changing direction of bullet after rotation
    if movement1 == t1_down:
        t1 = pygame.image.load('t1_down.png')
        y_t1 += speed
        t1_bullet_x = x_t1 + 35
        t1_bullet_y = y_t1 + 70
    if movement1 == t1_right:
        t1 = pygame.image.load('t1_right.png')
        x_t1 += speed
        t1_bullet_x = x_t1 + 70
        t1_bullet_y = y_t1 + 35
    if movement1 == t1_left:
        t1 = pygame.image.load('t1_left.png')
        x_t1 -= speed
        t1_bullet_x = x_t1
        t1_bullet_y = y_t1 + 35
 
    if movement2 == t2_up:
        t2 = pygame.image.load('t2_up.png')
        y_t2 -= speed
        t2_bullet_x = x_t2 + 35
        t2_bullet_y = y_t2
        if t1_strike:
            t1_bullet_y += 2
    if movement2 == t2_down:
        t2 = pygame.image.load('t2_down.png')
        y_t2 += speed
        t2_bullet_x = x_t2 + 35
        t2_bullet_y = y_t2 + 70
    if movement2 == t2_right:
        t2 = pygame.image.load('t2_right.png')
        x_t2 += speed
        t2_bullet_x = x_t2 + 70
        t2_bullet_y = y_t2 + 35
    if movement2 == t2_left:
        t2 = pygame.image.load('t2_left.png')
        x_t2 -= speed   
        t2_bullet_x = x_t2
        t2_bullet_y = y_t2 + 35
 
 
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            play = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                exit()
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                pygame.mixer.music.play()
                t1_strike = True
                t1_bullet = pygame.draw.rect(background, (255,211,0), (t1_bullet_x, t1_bullet_y, 9, 9))
                t1_bullet_x = t1_bullet_x + 3
                pygame.display.update()
            if event.key == pygame.K_RETURN:
                t2_bullet = pygame.draw.rect(background, (255,0,0), (t2_bullet_x, t2_bullet_y, 9, 9))
                pygame.mixer.music.play()
###############################################
            if event.key == pygame.K_d:  
                movement1 = t1_right
            if event.key == pygame.K_a:
                movement1 = t1_left
            if event.key == pygame.K_w:     
                movement1 = t1_up
            if event.key == pygame.K_s:
                movement1 = t1_down
            if event.key == pygame.K_LALT:
                movement1 = False
###############################################Changes direction
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                movement2 = t2_right
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                movement2 = t2_left
            if event.key == pygame.K_UP:
                movement2 = t2_up
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                movement2 = t2_down
            if event.key == pygame.K_KP0:
                movement2 = False
###############################################
    if x_t1 > w + 60:
        x_t1 = 0 - 60
    if x_t1 < 0 -60:
        x_t1 = w + 60
    if y_t1 > w + 60:
        y_t1 = 0 - 60
    if y_t1 < 0 -60:
        y_t1 = w + 60
 
    if x_t2 > w + 60:
        x_t2 = 0 - 60
    if x_t2 < 0 -60:
        x_t2 = w + 60
    if y_t2 > w + 60:
        y_t2 = 0 - 60
    if y_t2 < 0 -60:
        y_t2 = w + 60
 
    if t1_bullet_x >= x_t2 and t1_bullet_x <= x_t2 + 70 and t1_bullet_y >= y_t2 and t1_bullet_y <= y_t2 + 70:
        t2 = pygame.image.load('explosion.png')
        pygame.mixer.music.load("crash.mp3")
        pygame.mixer.music.play()
        t2_lives = str(int(t2_live_cnt) - 1)
        background.blit(t2_lives, (930, 70))
        x_t2 = 860
        y_t2 = 535
 
    if t2_bullet_x >= x_t1 and t2_bullet_x <= x_t1 + 70 and t2_bullet_y >= y_t1 and t2_bullet_y <= y_t1 + 70:
        t1 = pygame.image.load('explosion.png')
        pygame.mixer.music.load("crash.mp3")
        pygame.mixer.music.play()
        t1_lives = str(int(t2_live_cnt) - 1)
        background.blit(t1_lives, (70, 70))
        x_t1 = 70
        y_t1 = 535
 
    screen.blit(background, (0,0))
    screen.blit(t1, (x_t1, y_t1))
    screen.blit(t2, (x_t2, y_t2))
    clock.tick(FPS)
 
    background.blit(t1_lives, (70, 70)) #shows how many lives has p1
    background.blit(t2_lives, (930, 70)) #shows how many lives has p2
 
    pygame.display.set_caption("TANK MOTHERF*CKER")
 
    pygame.display.flip()
 
 
 
pygame.quit()
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.04.2020, 20:05
Ответы с готовыми решениями:

Argument 1 must be pygame.Surface, not tuple
pygame.draw.circle(game_window, RED , pos, 20) выдает ошибку argument 1 must be pygame.Surface, not tuple

TypeError: setText(self, str): argument 1 has unexpected type 'list'
Я тут начал изучать PyQT и у меня возникла проблема с выводом списка. Если коротка я обращаюсь к базе данных с запросом, и мне...

TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not instance
Здравствуйте, изучаю пистон. В этом примере карта отрисовывается. import pygame, sys from pygame.locals import * ...

6
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
20.04.2020, 00:27
Цитата Сообщение от Yessenbek Посмотреть сообщение
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str
Вы в строках 174 и 183 присваиваете этим переменным строку, вот и не работает

Добавлено через 21 секунду
и выложите изображение и звуки, для остального
0
 Аватар для Yessenbek
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2019
Сообщений: 93
20.04.2020, 14:15  [ТС]
я это понял но почему он работает вне цикла хотя в самом цикле все без проблем
0
 Аватар для Yessenbek
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2019
Сообщений: 93
20.04.2020, 14:16  [ТС]
Вот все файлы
Вложения
Тип файла: zip tank.zip (73.5 Кб, 1 просмотров)
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
20.04.2020, 15:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Yessenbek как решение

Решение

Цитата Сообщение от Yessenbek Посмотреть сообщение
я это понял но почему он работает вне цикла хотя в самом цикле все без проблем
Последовательность работы

Python
1
t1_lives = font.render(t1_live_cnt, True, (255,255,255))
Тут текст переводится в изображение, в t1_lives находится изображение, которое можно вывести на какой-нибудь surface с помощью метода blit, а на строке 183

Python
1
t1_lives = str(int(t2_live_cnt) - 1)
вы заменяете изображение на строку, а строку нельзя вывести с помощью blit, а чтобы все работало надо изображение перендерить

Python
1
t1_lives = font.render(str(int(t2_live_cnt) - 1), True, (255,255,255))
0
 Аватар для Yessenbek
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.09.2019
Сообщений: 93
20.04.2020, 19:33  [ТС]
СПасибо это заработало, НО, они накладываются поверх друг друга
0
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,302
21.04.2020, 06:49
Цитата Сообщение от Yessenbek Посмотреть сообщение
они накладываются поверх друг друга
Экран надо очищать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.04.2020, 06:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Как очистить surface в pygame?
На моем surface рисуются квадраты через pygame.draw.rect(...). Как я могу очистить весь surface с этими квадратами?

AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'bullet_width'
Всем привет, помогите пожалуйста решить ошибку. Вот полная ошибка: Traceback (most recent call last): File...

Ошибка return self.randrange(a, b+1) TypeError: can only concatenate str (not "int") to str
import random import sys from PyQt5 import uic from PyQt5.QtWidgets import QApplication Form, Window = uic.loadUiType(&quot;Design.ui&quot;) ...

TypeError: must be str, not int
Не пойму в чем ошибка, вроде как и не инт там совсем... def convert_name(name): &quot;&quot;&quot; Return a string following the a naming...

TypeError: must be str, not bytes
Добрый день! Ошибка в коде: Traceback (most recent call last): File &quot;C:/Cloud/Cripto/3.py&quot;, line 53, in &lt;module&gt; print...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru