Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2019
Сообщений: 1

Почему не работает столкновение с птицей в коде

15.05.2020, 20:19. Показов 799. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
import pygame
import random
 
pygame.init()
 
display_width = 800
display_height = 600
 
display = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('Run Duno!!!')
 
icon = pygame.image.load('icon.png')
pygame.display.set_icon(icon)
 
cactus_img = [pygame.image.load('Cactus0.png'), pygame.image.load('Cactus1.png'), pygame.image.load('Cactus2.png')]
cactus_options = [69, 449, 37, 410, 40, 420]
 
stone_img = [pygame.image.load('Stone0.png'), pygame.image.load('Stone1.png')]
cloud_img = [pygame.image.load('Cloud0.png'), pygame.image.load('Cloud1.png')]
 
dino_img = [pygame.image.load('PL1.png'), pygame.image.load('PL2.png'), pygame.image.load('PL3.png'), pygame.image.load('PL4.png'), pygame.image.load('PL5.png')]
bird_img = [pygame.image.load('Bird0.png'), pygame.image.load('Bird1.png'), pygame.image.load('Bird3.png'), pygame.image.load('Bird3.png'), pygame.image.load('Bird4.png')]
 
img_counter = 0
 
 
class Object:
    def __init__(self, x, y, width, image, speed):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.image = image
        self.speed = speed
 
    def move(self):
        if self.x >= -self.width:
            display.blit(self.image, (self.x, self.y))
            # pygame.draw.rect(display, (224, 121, 31), (self.x, self.y, self.width, self.height))
            self.x -= self.speed
            return True
        else:
            self.x = display_width + 50 + random.randint(-80, 60)
            return False
 
    def return_self(self, radius, y, width, image):
        self.x = radius
        self.y = y
        self.width = width
        self.image = image
        display.blit(self.image, (self.x, self.y))
 
class Bird:
    def __init__(self, away_y):
        self.x = random.randint(450, 540)
        self.y = away_y
        self.ay = away_y
        self.speed = 3
        self.dest_y = self.speed * random.randint(10, 40)
        self.img_cnt = 0
        self.cd_hide = 0
        self.come = True
        self.go_away = False
    def draw(self):
        if self.img_cnt == 25:
            self.img_cnt = 0
 
        display.blit(bird_img[self.img_cnt // 5], (self.x,self.y))
        self.img_cnt += 1
        if self.come and self.cd_hide == 0:
            if self.y < self.dest_y:
                self.y += self.speed
            else:
                self.come = False
                self.go_away = True
                self.dest_y = self.ay
        elif self.go_away:
            if self.y > self.dest_y:
                self.y -= self.speed
            else:
                self.come = True
                self.go_away = False
                self.x = random.randint(1,600)
                self.dest_y = self.speed * random.randint(10, 40)
                self.cd_hide = 80
        elif self.cd_hide > 0:
            self.cd_hide -= 1
 
user_width = 60
user_height = 100
user_x = display_width // 3
user_y = display_height - user_height - 250
 
cactus_width = 20
cactus_height = 70
cactus_x = display_width - 50
cactus_y = display_height - cactus_height - 100
 
clock = pygame.time.Clock()
 
scores = 0
above_cactus = False
 
make_jump = False 
jump_counter = 30
 
 
def run_game():
    global make_jump
    game = True
    cactus_arr = []
    bird_arr = []
    create_cactus_arrs(bird_arr)
    create_cactus_arr(cactus_arr)
    land = pygame.image.load(r'Land.jpg')
 
    stone, cloud = open_random_objects()
 
    bird1 = Bird(-170)
 
    while game:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            make_jump = True
 
        if keys[pygame.K_ESCAPE]:
            pause()
 
        if make_jump:
            jump()
 
        count_scores(cactus_arr)
 
        display.blit(land, (0, 0))
        print_text('Scores: ' + str(scores), 600, 10)
 
 
        draw_array(cactus_arr)
        move_objects(stone,cloud)
 
        draw_dino()
 
        if check_collision(cactus_arr):
            game = False
 
 
        bird1.draw()
 
        if check_collisions(bird_arr):
            game = False
 
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
    return game_over()
 
 
 
def jump():
    global user_y, jump_counter, make_jump
    if jump_counter >= -30:
        user_y -= jump_counter / 2.3
        jump_counter -= 1
    else:
        jump_counter = 30
        make_jump = False
 
 
def create_cactus_arr(array):
    choice = random.randrange(0, 2)
    img = cactus_img[choice]
    width = cactus_options[choice * 2]
    height = cactus_options[choice * 2 + 1]
    array.append(Object(display_width + 20, height, width, img, 4))
 
    choice = random.randrange(0, 2)
    img = cactus_img[choice]
    width = cactus_options[choice * 2]
    height = cactus_options[choice * 2 + 1]
    array.append(Object(display_width + 300, height, width, img, 4))
 
    choice = random.randrange(0, 2)
    img = cactus_img[choice]
    width = cactus_options[choice * 2]
    height = cactus_options[choice * 2 + 1]
    array.append(Object(display_width + 600, height, width, img, 4))
 
def create_cactus_arrs(array):
    array.append(Bird(-170))
 
 
def find_radius(array):
    maximum = max(array[0].x, array[1].x, array[2].x)
 
    if maximum < display_width:
        radius = display_width
        if radius - maximum < 50:
            radius += 150
    else:
        radius = maximum
 
    choise = random.randint(0, 5)
    if choise == 0:
        radius += random.randint(10, 15)
    else:
        radius += random.randint(200, 350)
 
    return radius
 
 
def draw_array(array):
    for cactus in array:
        check = cactus.move()
        if not check:
            radius = find_radius(array)
 
            choise = random.randint(0, 2)
            img = cactus_img[choise]
            width = cactus_options[choise * 2]
            height = cactus_options[choise * 2 + 1]
 
            cactus.return_self(radius, height, width, img)
 
def open_random_objects():
    choise = random.randint(0, 1)
    img_of_stone = stone_img[choise]
 
    choise = random.randint(0, 1)
    img_of_cloud = cloud_img[choise]
 
    stone = Object(display_width, display_height - 80, 10, img_of_stone, 4)
    cloud = Object(display_width, 80, 10, img_of_cloud, 2)
    return  stone, cloud
 
 
def move_objects(stone, cloud):
    check = stone.move()
    if not check:
        choice = random.randint(0, 1)
        img_of_stone = stone_img[choice]
        stone.return_self(display_width, 500 + random.randint(10,80), stone.width, img_of_stone)
 
    check = cloud.move()
    if not check:
        choice = random.randint(0, 1)
        img_of_cloud = cloud_img[choice]
        cloud.return_self(display_width, random.randint(10, 200), stone.width, img_of_cloud)
 
def draw_dino():
    global img_counter
    if img_counter == 22:
        img_counter = 0
 
    display.blit(dino_img[img_counter // 5], (user_x, user_y))
    img_counter += 1
 
def print_text(message, x, y, font_color = (0, 0, 0), font_type = 'Ping Pong.ttf', font_size = 60):
    font_type = pygame.font.Font(font_type, font_size)
    text = font_type.render(message, True, font_color)
    display.blit(text, (x, y))
 
def pause():
    paused = True
    while paused:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
 
        print_text('Paused. Press enter to continue', 120, 270)
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_RETURN]:
            paused = False
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
def check_collision(barriers):
    for barrier in barriers:
        if user_y + user_height >= barrier.y:
            if barrier.x <= user_x <= barrier.x + barrier.width:
                return True
            elif barrier.x <= user_x + user_width <= barrier.x + barrier.width:
                return True
    return False
 
def check_collisions(barriers):
    for barrier in barriers:
        if user_y >= barrier.y + 175:
            if barrier.x <= user_x <= barrier.x + 210:
                return True
            elif barrier.x <= user_x + user_width <= barrier.x + 210:
                return True
    return False
 
def count_scores(barriers):
    global scores,above_cactus
    if not above_cactus:
        for barrier in barriers:
            if barrier.x <= user_x+ user_width/2<=barrier.x + barrier.width:
                if user_y + user_height - 5<= barrier.y:
                    above_cactus = True
                    break
    else:
        if jump_counter == -30:
            scores += 1
            above_cactus = False
 
 
def game_over():
    stoped = True
    while stoped:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
 
        print_text('Game over', 312, 270)
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_RETURN]:
            return True
        if keys[pygame.K_ESCAPE]:
            return False
 
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
 
 
while run_game():
    scores = 0
    make_jump = False
    jump_counter = 30
    user_y = display_height - user_height - 100
pygame.quit()
quit()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2020, 20:19
Ответы с готовыми решениями:

Почему не работает столкновение?
Почему не работает столкновение?

Почему смена текста работает только один раз? Что неправильно в коде и почему?
Нужно чтобы при щелчке мыши на поверхности кнопки текст метки Label изменялся на текст окна редактора текста (TextBox). partial class...

Почему в коде не работает :before?
Добрый день! Учу псевдоэлемент before. Не работает код. Не могу понять, где ошибка. &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; ...

2
1293 / 677 / 367
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 2,301
16.05.2020, 08:36
Выложите текстуры
0
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
07.06.2020, 19:05
islik5, tooru, http://sscce.org/
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.06.2020, 19:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему не работает pos в коде?
Почему у меня всегда 0 выдает на j?В чем проблема? program dfdfd; const n = 23; alf:string='абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя';...

Почему не работает <basefont> в донном коде?
Привет всем!Почему у меня не работает тег &lt;basefont&gt; с заданными ему значениями?Как я понял он должен задать шрифт по умолчанию,а у меня он...

Почему не работает инкремент в многопоточном коде?
Имеем такой код, который вызывает два потока, в асинхронном режиме, которые изменяют одну переменную, которая передаётся по ссылке. ...

Почему в коде не работает перегрузка операторов?
Почему не работает перегрузка? #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; using namespace std;

Почему в коде анимации не работает свойство RepeatBehavior?
Как правило, программисты стремятся решать проблемы более простым кодом, если это возможно. Самый распространённый и действительно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru