Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.05.2020
Сообщений: 1

Как сделать так что бы пули летели туда куда смотрит корабль

24.05.2020, 15:35. Показов 2339. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, не как не могу понять как сделать так, чтобы корабль стрелял туда коуда я смотрю
Вроде бы все правильно, но он стреляет только вверх
Будьте добры, помогите.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
import math
import random
import pygame
from pygame.locals import *
 
WINDOW_W = 800
WINDOW_H = 640
 
class Sprite():
def __init__(self, x, y, filename):
self.bitmap = pygame.image.load(filename)
self.rect = self.bitmap.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.x = x
self.y = y
 
def render(self, screen):
screen.blit(self.bitmap, self.rect)
 
class Bullet(Sprite):
def __init__(self, x, y, filename, parent):
super(Bullet, self).__init__(x, y, filename)
self.dmg = 50
self.speed = 20
self.parent = parent
def collide(self, enemies):
for enemy in pygame.sprite.spritecollide(self, enemies, None):
if enemy.hp > 0:
enemy.damage(self.dmg)
self.parent.del_bullet(self)
if enemy.hp == 0: self.parent.points += 1
def move(self, enemies):
self.rect.y -= self.speed
if self.rect.y < 0:
self.parent.del_bullet(self)
self.collide(enemies)
 
SPEED = 6
class Player(Sprite):
def __init__(self, x, y, filename, parent, width, height, hp):
self.bitmap = pygame.image.load(filename)
self.rect = self.bitmap.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.x = x
self.y = y
self.hp = hp
self.points = 0
self.parent = parent
self.set_target = False
self.in_move = False
self.angle = 0
self.r_speed = 4
self.target = None
self.effect = pygame.mixer.Sound('laser.ogg')
self.W = width
self.H = height
self.vx = 0
self.vy = 0
self.left = False
self.right = False
self.up = False
self.down = False
self.image = self.bitmap
self.bullets = []
 
self.font = pygame.font.Font(None, 50)
self.text = self.font.render('Очков: '+str(self.points), True, (255, 0, 0))
def rotate(self, target): # ( )
x_ = self.rect.x+self.rect.width/2
y_ = self.rect.y+self.rect.height/2
dx = x_ - target[0]
dy = y_ - target[1]
dist = math.sqrt(dx**2+dy**2)
if dist != 0:
new_angle = math.acos(dy/dist)*180/math.pi
if dx != 0:
new_angle *= abs(dx)/dx
 
font = pygame.font.Font(None, 40)
self.text = font.render(str(new_angle), True, (255, 0, 0))
 
d_angle = self.angle - new_angle
d2_angle = 360 - d_angle
 
if self.angle - new_angle > 5:
if self.angle - new_angle < 180:
self.angle -= self.r_speed
else:
self.angle += self.r_speed
elif self.angle - new_angle < -5:
if self.angle - new_angle > -180:
self.angle += self.r_speed
else:
self.angle -= self.r_speed
 
if self.angle > 180: self.angle = -180
if self.angle < -180: self.angle = 180
 
old_center = self.bitmap.get_rect().center
self.image = pygame.transform.rotate(self.bitmap, self.angle)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = old_center
self.rect.x += self.x
self.rect.y += self.y
 
def set_control(self, parent):
self.parent = parent
def del_bullet(self, item):
if item in self.bullets:
i = self.bullets.index(item)
del self.bullets[i]
def fire(self, image):
 
self.effect.play(0)
bullet = Bullet(self.rect.x+self.W/2, self.rect.y+self.H/2, image, self)
self.bullets.append(bullet)
def collide(self, enemies):
for enemy in pygame.sprite.spritecollide(self, enemies, None):
if enemy.hp > 0:
enemy.damage(enemy.hp)
self.damage(20)
def damage(self, dmg):
if dmg >= self.hp:
self.parent.game_over()
self.hp = 0
else:
self.hp -= dmg
def move(self, enemies):
if self.set_target: #
target = self.target #
self.in_move = True
else:
target = pygame.mouse.get_pos() # - ( )
 
self.rotate(target) #
 
self.center_x = self.rect.x+self.rect.width/2 #
self.center_y = self.rect.y+self.rect.height/2
# 50 ( )
if math.sqrt((self.center_x-target[0])**2 + (self.center_y-target[1])**2) < 50:
self.in_move = False #
self.vx = 0
self.vy = 0
self.set_target = False
if self.left:
if self.rect.x > 0: self.vx = -SPEED
else: self.vx = 0
 
if self.right:
if
 
self.rect.x+self.W < WINDOW_W: self.vx = SPEED
else: self.vx = 0
 
if self.up:
if self.rect.y > 0: self.vy = -SPEED
else: self.vy = 0
 
if self.down:
if self.rect.y+self.H < WINDOW_H: self.vy = SPEED
else: self.vy = 0
 
if not (self.left or self.right): self.vx = 0
 
if not (self.up or self.down): self.vy = 0
 
self.x += self.vx
self.y += self.vy
 
for bullet in self.bullets:
bullet.move(enemies)
 
self.collide(enemies)
 
def render(self, screen):
rect = Rect((10, 10), (self.hp*5, 30))
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect, 0)
 
self.text = self.font.render('Очков: '+str(self.points), True, (0, 255, 0))
screen.blit(self.text, (10, 40))
 
for bullet in self.bullets:
bullet.render(screen)
screen.blit(self.image, self.rect)
 
class Animation():
def __init__(self, sprites, time=100):
self.sprites = sprites
self.time = time
self.work_time = 0
self.skip_frame = 0
self.frame = 0
def update(self, dt):
self.work_time += dt
self.skip_frame = self.work_time // self.time
if self.skip_frame > 0:
self.work_time = self.work_time % self.time
self.frame += self.skip_frame
if self.frame >= len(self.sprites):
self.frame = 0
def get_sprite(self):
return self.sprites[self.frame]
 
class Animation_damage(Animation):
def __init__(self, sprites, anim_time):
super(Animation_damage, self).__init__(sprites, anim_time)
self.anim_time = anim_time
# self.worked = 0
self.on_damage = False
def set_parent(self, parent):
self.parent = parent
def anim(self, dt):
if self.on_damage:
if self.frame < len(self.sprites)-1:#self.worked < self.anim_time*len(self.sprites):
self.update(dt)
#self.worked += dt
else:
#self.worked = 0
self.on_damage = False
self.frame = 0
if self.parent.hp == 0:
self.parent.parent.del_ship(self.parent)
def get_sprite(self):
return self.sprites[self.frame]
 
class Death_sprite(Sprite):
def __init__(self, x, y, w, h, filename, parent):
super(Death_sprite, self).__init__(x, y, filename)
self.surface = pygame.Surface((w, h))
self.surface.set_colorkey((0, 0, 0))
self.alpha = 255
self.parent = parent
def render(self, screen):
self.surface.set_alpha(self.alpha)
self.alpha -= 3
self.surface.fill((0, 0, 0))
self.surface.blit(self.bitmap, (0, 0))
screen.blit(self.surface, self.rect)
if self.alpha <= 0:
self.parent.del_sprite(self)
 
class Enemy(Sprite):
def __init__(self, x, y, w, h, filename, hp, damage_anim, parent):
super(Enemy, self).__init__(x, y, filename)
self.W = w
self.H = h
self.hp = hp
self.anim = damage_anim
self.parent = parent
self.effect = pygame.mixer.Sound('crash.wav')
def die(self):
self.parent.del_ship(self)
def set_speed(self, vx, vy):
self.vx = vx
self.vy = vy
def move(self, dt):
if self.rect.x < 0: self.vx = -self.vx
 
if self.rect.x+self.W > WINDOW_W: self.vx = -self.vx
 
if self.rect.y > WINDOW_H: self.die()
 
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
 
self.anim.anim(dt)
 
def damage(self, dmg):
self.effect.play()
self.anim.on_damage = True
if dmg >= self.hp:
self.vx = 0
self.vy = 0
self.parent.add_sprite(Death_sprite(self.rect.x, self.rect.y, 50, 38, 'crash.png', self.parent))
self.hp = 0
else:
self.hp -= dmg
 
def render(self, screen):
if self.hp > 0:
screen.blit(self.bitmap, self.rect)
if self.anim.on_damage:
screen.blit(self.anim.get_sprite(), self.rect)
 
 
class Wave():
TYPES = (('enemy1.png', 50, (47, 42)), ('enemy2.png', 100, (52, 42)), ('enemy3.png', 300, (41, 42)))
def __init__(self, parent, n, type, offset_x, offset_y, vx, vy):
self.music = pygame.mixer.Sound('wave1.wav')
self.music.play(-1)
self.parent = parent
self.enemies = []
self.sprites = []
file = Wave.TYPES[type][0]
hp = Wave.TYPES[type][1]
w = Wave.TYPES[type][2][0]
h = Wave.TYPES[type][2][1]
 
anim_sprite = pygame.image.load('explosive.png')
death_sprite = pygame.image.load('crash.png')
images = []
for i in range(2):
for j in range(4):
images.append(anim_sprite.subsurface((j*52, i*52, 52,
 
52)))
 
for i in range(n):
damage_anim = Animation_damage(images, 100)
self.enemies.append(Enemy(i*w+i*offset_x, i*offset_y-n*offset_y, w, h, file, hp, damage_anim, self))
self.enemies[i].set_speed(vx, vy)
damage_anim.set_parent(self.enemies[i])
 
def add_sprite(self, sprite):
self.sprites.append(sprite)
def del_sprite(self, death_sprite):
if death_sprite in self.sprites:
i = self.sprites.index(death_sprite)
del self.sprites[i]
def del_ship(self, enemy):
i = self.enemies.index(enemy)
del self.enemies[i]
 
def loop(self, dt):
if not self.enemies and not self.sprites:
self.parent.next_wave()
else:
for enemy in self.enemies:
enemy.move(dt)
def render(self, screen):
for enemy in self.enemies:
enemy.render(screen)
for sprite in self.sprites:
sprite.render(screen)
 
class App(): #управляющий приложением класс
def __init__(self):
self.running = True
self.window = None
self.clock = pygame.time.Clock()
self.fps = 60
self.dt = self.clock.tick(self.fps)
self.w_size = (WINDOW_W, WINDOW_H)
self.waves = []
self.stop = False
 
def on_init(self):
pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
pygame.init()
self.window = pygame.display.set_mode(self.w_size)
pygame.display.set_caption('TEST')
self.running = True
self.screen = pygame.Surface(self.w_size)
self.background = Sprite(0, 0, 'background.png')
self.player = Player(WINDOW_W/2, WINDOW_H/2, 'player.png',self, 46, 102, 100)
self.player.set_control(self)
 
self.waves.append(Wave(self, 7, 0, 20, 30, 6, 1))
self.waves.append(Wave(self, 5, 1, 100, 0, 0, 2))
self.waves.append(Wave(self, 2, 2, 100, 50, -4, 1))
 
self.current_wave = self.waves[0]
self.k = 0
 
self.font = pygame.font.Font(None, 100)
 
def game_over(self):
self.font = pygame.font.Font(None, 100)
#pygame.mixer.stop()
self.stop = True
def next_wave(self):
self.k += 1
if self.k < len(self.waves):
self.current_wave = self.waves[self.k]
def on_event(self, event):
#отслеживание событийa
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a:
self.player.left = False
if event.key == pygame.K_d:
self.player.right = False
if event.key == pygame.K_w:
self.player.up = False
if event.key == pygame.K_s:
self.player.down = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
self.player.left = True
if event.key == pygame.K_d:
self.player.right = True
if event.key == pygame.K_w:
self.player.up = True
if event.key == pygame.K_s:
self.player.down = True
if event.key == pygame.K_SPACE:
self.player.fire('laser.png')
 
def on_loop(self):
if not self.stop:
self.current_wave.loop(self.dt)
self.player.move(self.current_wave.enemies)
#игровые вычисления в цикле
def on_render(self):
#рисование объектов
self.draw_background()
self.current_wave.render(self.screen)
self.player.render(self.screen)
if self.stop:
self.text = self.font.render('GAME OVER', True, (255, 0, 0))
self.screen.blit(self.text, (200, 200))
pygame.display.flip()
def on_cleanup(self):
#завершение работы программы
pygame.quit()
 
def draw_background(self):
self.window.blit(self.screen, (0, 0))
self.background.render(self.screen)
 
def on_execute(self):
if self.on_init() == False:
self.running = False
 
pygame.key.set_repeat(1, 500)
while (self.running):
for event in pygame.event.get():
self.on_event(event)
self.on_loop()
self.on_render()
self.dt = self.clock.tick(self.fps)
self.on_cleanup()
 
def main():
theApp = App()
theApp.on_execute()
 
main()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.05.2020, 15:35
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать что бы пули летели в разные стороны?
Я создала человека, который должен выпускать пули, при нажатии на пробел в ту сторону в которую смотрит.Я смогла это сделать,но теперь если...

Как сделать так что бы пули вылетали на уровне рук
private void Shoot() { Vector3 position = transform.position; position.y += 0.9F; Bullet newBullet =...

Как сделать так что б элементы которые есть в корзине не попадали туда повторно?
Добрый день. Я на данный момент далеко не все понимаю в JS, недавно начал учиться . Сделал корзину, по клику элементы вроде как туда...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.09.2019
Сообщений: 30
24.05.2020, 16:24
выложи код по нормальному, а то сложно разобраться. Поищи кнопку "Python". Или же на пастбин выложи, если всё таки не найдешь...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.05.2020, 16:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Как дать силу в том направлении, куда смотрит другой объект?
Есть два объекта, к одному из них нужно добавить силу в направлении куда смотрит другой объект(в данном случае по оси z). Как сделать?

Куда смотрит Яндекс
Попробуйте поискать в Я по слову google - 5 страниц забиты спамом с одного и того же сайта. И как прикажете работать или искать...

Не двигается корабль и не стреляет. Только картинка при запуске. Что не так с кодом?
alien_invasion.py import pygame from pygame.sprite import Group from settings import Settings from ship import Ship import...

Как посмотреть куда "смотрит" спрайт(персонаж)
Как посмотреть куда &quot;смотрит&quot; спрайт(персонаж), а именно хочу узнать как это посмотреть по осям, где это включить?

Как сделать так, чтобы при изменении Edit, если Edit пустой туда записывался '0'
При изменении Edit процедура автоматически начинает подсчёт суммы, и если очистить поле Edit, то высвечивается ошибка &quot; ''is not a...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru