Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.12.2019
Сообщений: 18

Противник не движется к игроку

24.01.2021, 19:01. Показов 1621. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста с функцией move_to_victim, противник не двигается.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
import pygame as pg
import random
from pygame.math import Vector2
import time
import math
 
 
class Player(pg.sprite.Sprite):
 
    def __init__(self, pos, *groups):
        super().__init__(*groups)
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pg.image.load('textures/floppamovement.png')
        self.sheet.set_clip(pg.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos = Vector2(pos)
        self.vel = Vector2(0, 0)
        self.frame = 0
        self.left_states = {0: (0, 192, 64, 64), 1: (64, 192, 64, 64), 2: (128, 192, 64, 64), 3: (192, 192, 64, 64)}
        self.right_states = {0: (0, 128, 64, 64), 1: (64, 128, 64, 64), 2: (128, 128, 64, 64), 3: (192, 128, 64, 64)}
        self.up_states = {0: (0, 64, 64, 64), 1: (64, 64, 64, 64), 2: (128, 64, 64, 64), 3: (192, 64, 64, 64)}
        self.down_states = {0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64)}
        self.block_states = {0: (128, 192, 64, 64), 1: (192, 192, 64, 64), 3: (128, 192, 64, 64), 4: (192, 192, 64, 64)}
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pg.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pg.Rect(clipped_rect))
 
        return clipped_rect
 
    def move(self, event, wall):
        if event.type == pg.KEYDOWN:
            if event.key == pg.K_d:
                self.vel.x = 10
            elif event.key == pg.K_a:
                self.vel.x = -10
            elif event.key == pg.K_w:
                self.vel.y = -10
            elif event.key == pg.K_s:
                self.vel.y = 10
 
 
        elif event.type == pg.KEYUP:
            if event.key == pg.K_d and self.vel.x > 0:
                self.vel.x = 0
            elif event.key == pg.K_a and self.vel.x < 0:
                self.vel.x = 0
            elif event.key == pg.K_w and self.vel.y < 0:
                self.vel.y = 0
            elif event.key == pg.K_s and self.vel.y > 0:
                self.vel.y = 0
        # block_hit_list = pg.sprite.spritecollide(self, wall, True)
        # for block in block_hit_list:
 
        #    if self.change_y > 0:
        #       self.rect.bottom = block.rect.top
        # else:
        #   self.rect.top = block.rect.bottom
 
    def animation_event(self, event):
        if self.vel.x > 0:
            self.clip(self.right_states)
        elif self.vel.x < 0:
            self.clip(self.left_states)
        elif self.vel.y < 0:
            self.clip(self.up_states)
        elif self.vel.y > 0:
            self.clip(self.down_states)
 
        elif event.type == pg.KEYUP:
            if event.key == pg.K_d:
                self.clip(self.right_states[0])
            elif event.key == pg.K_a:
                self.clip(self.left_states[0])
            elif event.key == pg.K_w:
                self.clip(self.up_states[0])
            elif event.key == pg.K_s:
                self.clip(self.down_states[0])
            elif event.key == pg.K_SPACE:
                self.clip(self.block_states[1])
 
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
 
    def update(self):
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos
 
 
class Enemy(pg.sprite.Sprite):
 
    def __init__(self, pos, *groups):
        super().__init__(*groups)
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sheet = pg.image.load('textures/skeletonmovement.png')
        self.sheet.set_clip(pg.Rect(0, 0, 64, 64))
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.pos = Vector2(pos)
        self.vel = Vector2(0, 0)
        self.frame = 0
        self.left_states = {0: (0, 192, 64, 64), 1: (64, 192, 64, 64), 2: (128, 192, 64, 64), 3: (192, 192, 64, 64)}
        self.right_states = {0: (0, 128, 64, 64), 1: (64, 128, 64, 64), 2: (128, 128, 64, 64), 3: (192, 128, 64, 64)}
        self.up_states = {0: (0, 64, 64, 64), 1: (64, 64, 64, 64), 2: (128, 64, 64, 64), 3: (192, 64, 64, 64)}
        self.down_states = {0: (0, 0, 64, 64), 1: (64, 0, 64, 64), 2: (128, 0, 64, 64), 3: (192, 0, 64, 64)}
 
    def clip(self, clipped_rect):
        if type(clipped_rect) is dict:
            self.sheet.set_clip(pg.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
        else:
            self.sheet.set_clip(pg.Rect(clipped_rect))
        return clipped_rect
 
    def patrolling(self, event):
 
        time_sec = 0
        if time_sec != 6:
            if time_sec <= 5:
                randx = random.randint(-4, 4)
                randy = random.randint(-4, 4)
                self.vel.x = randx
                self.vel.y = randy
            if time_sec == 5:
                self.vel.x = 0
                self.vel.y = 0
 
    def move_to_victim(self, player):
        a = player.rect.x
        b = player.rect.y
        dx, dy = self.rect.x - a, self.rect.y - b
        dist = math.hypot(dx, dy)
        dx, dy = dx / dist, dy / dist
        self.rect.x += dx * 4
        self.rect.y += dy * 4
 
    def get_frame(self, frame_set):
        self.frame += 1
        if self.frame > (len(frame_set) - 1):
            self.frame = 0
        return frame_set[self.frame]
 
    def animation_event(self, event):
        if self.vel.x > 0:
            self.clip(self.right_states)
        elif self.vel.x < 0:
            self.clip(self.left_states)
        elif self.vel.y < 0:
            self.clip(self.up_states)
        elif self.vel.y > 0:
            self.clip(self.down_states)
 
        elif event.type == pg.KEYUP:
            if event.key == pg.K_d:
                self.clip(self.right_states[0])
            elif event.key == pg.K_a:
                self.clip(self.left_states[0])
            elif event.key == pg.K_w:
                self.clip(self.up_states[0])
            elif event.key == pg.K_s:
                self.clip(self.down_states[0])
 
        self.image = self.sheet.subsurface(self.sheet.get_clip())
 
    def update(self):
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos
 
 
class Floor(pg.sprite.Sprite):
 
    def __init__(self, pos, *groups):
        super().__init__(*groups)
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((60, 60))
        self.image = pg.image.load('textures/floor.png')
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos = Vector2(pos)
 
    def set_image(self):
        self.sheet.set_clip(pg.Rect(self.get_frame(clipped_rect)))
 
 
def main():
    pg.init()
    screen = pg.display.set_mode((800, 600))
    bg = pg.image.load("textures/floor.png")
 
    clock = pg.time.Clock()
    all_sprites = pg.sprite.Group()
    camera = Vector2(400, 300)
    player = Player((415, 315), all_sprites)
    floor = Floor((64, 64), all_sprites)
 
    enemy = Enemy((200, 200), all_sprites)
    while True:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                return
 
            player.move(event, floor)
            enemy.move_to_victim(player)
 
        player.animation_event(event)
 
        all_sprites.update()
        offset = camera - player.pos
        screen.fill("grey")
        floor = Floor((0, 0), all_sprites)
 
        screen.blit(floor.image, floor.rect.topleft + offset)
        screen.blit(floor.image, floor.rect.topleft + offset)
        screen.blit(player.image, player.rect.topleft + offset)
        screen.blit(enemy.image, enemy.rect.topleft + offset)
        pg.display.flip()
        clock.tick(24)
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.01.2021, 19:01
Ответы с готовыми решениями:

Противник препятствующий игроку
Добрый день, создаю противника в игру. Его задача состоит в том, чтобы не дать игроку пройти через него. Поведение врага...

Анимация: мяч движется по спирали, достигает края формы и движется в обратную сторону
Вывести анимацию «мяч движется по спирали, достигает края формы и движется в обратную сторону».

Игра Охотник и Противник
В верхней части окна приложения непрерывно движется объект «Противник ». В нижней части окна – объект «Охотник», который может...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.01.2021, 19:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Противник останавливается на пути
Здравствуйте, вот недавно начал осваивать C# и Unity, решил сделать игру для себя Tower Defence, но появилась проблема, решение которой я...

Игра охотник и противник
В верхней части окна приложения непрерывно движется объект «Противник ». В нижней части окна – объект «Охотник», который может перемещаться...

Противник применяет самолеты 5 типов
Противник применяет самолеты 5 типов. Известно, что на данном участке фронта сосредоточено примерно равное число самолетов каждого типа....

Противник не развивается в Age of Empires 1997
Привет всем любителям таких игр. Скачал из Сети много разных версий этой игры и не в одной из них игра не развивается, которой управляет...

Вероятность того, что противник подделает сигнал
Помогите, пожалуйста:cry: Секретный радиосигнал состоит из определенной комбинации 4-х &quot;точек&quot; и &quot;тире&quot;. Найти...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru