0 / 0 / 0
Регистрация: 08.12.2020
Сообщений: 5

Почему при выходи в меню 'ESC' персонаж ходит очень медленно?

29.01.2021, 16:15. Показов 1744. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
# coding utf8
import pygame
import time
import sys
import random
 
# размер оgна
size = [400, 440]
window = pygame.display.set_mode(size)
# задайте имя
pygame.display.set_caption("PIXBUL v1.1 Beta")
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(r'C:\Users\Anastasiya\Desktop\first\hero.ico'))
 
pygame.font.init()
 
menuFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 23)
countFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 50)
counterFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
buletFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
coinFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
coinsFont = pygame.font.Font('20085.ttf', 16)
 
screen = pygame.Surface([400, 400])
score = pygame.Surface([400, 40])
 
class Sprite:
    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)
 
    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap ,(self.x, self.y))
 
 
def Intersect(s1_x, s2_x, s1_y, s2_y):
    if ((s1_x >s2_x -40) and (s1_x <s2_x +40) and (s1_y >s2_y -40) and (s1_y <s2_y +40)):
        return 1
    else:
        return 0
 
def Load_menu():
    items = [
        (160, 140, 'PLAY', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 0),
        (160, 210, 'QUIT', (255, 255, 255), (255, 0, 0), 1),
    ]
 
    pygame.key.set_repeat(0, 0)
    pygame.mouse.set_visible(True)
    item = 0
    done = False
 
    while not done:
        screen.fill([200, 155, 100])
        score.fill([200, 155, 100])
 
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
 
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button == 1:
                if item == 0:
                    done = True
                elif item == 1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
                if e.type == pygame.KEYDOWN:
                    if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
 
        pointer = pygame.mouse.get_pos()
        for i in items:
            if pointer[0 ] >i[0] and pointer[0 ] <i[0 ] +155 and pointer[1 ] >i[1] and pointer[1 ] <i[1 ] +50:
                item = i[5]
 
        for i in items:
            if item == i[5]:
                screen.blit(menuFont.render(i[2], 1, i[4]), [i[0], i[1 ] -40])
            else:
                screen.blit(menuFont.render(i[2], 1, i[3]), [i[0], i[1 ] -40])
 
        window.blit(score, [0, 0])
        window.blit(screen, [0, 40])
        pygame.display.flip()
 
Load_menu()
# создание персонажей
# герой
hero = Sprite(200, 350, 'hero.png')
hero.right = True
hero.up = True
# враг
enemy = Sprite(200, 10, 'tuw.png')
enemy.right = True
enemy.up = False
enemy.speed = 1
# монета
coin = Sprite(100, 100, 'coin.png')
enemy.right = False
enemy.up = False
 
coins = 0
 
# забор
zabor = Sprite(0, 140, 'забор.png')
zabor2 = Sprite(50, 140, 'забор.png')
zabor3 = Sprite(100, 140, 'забор.png')
zabor4 = Sprite(150, 140, 'забор.png')
zabor5 = Sprite(200, 140, 'забор.png')
zabor6 = Sprite(250, 140, 'забор.png')
zabor7 = Sprite(300, 140, 'забор.png')
zabor8 = Sprite(350, 140, 'забор.png')
zabor9 = Sprite(400, 140, 'забор.png')
 
# стрела
arrow = Sprite(-100, -100, 'bulet.png')
arrow.push = False
 
counter = 0
bulett = 10
running = True
pygame.key.set_repeat(1 ,1)
while running:
 
    # обработка событий
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            running  = False
 
        # нажатия на кнопки
        if e.type == pygame.KEYDOWN:
            # управление героем
            if e.key == pygame.K_ASTERISK or e.key == pygame.K_KP_MULTIPLY:
                enemy.speed = 1
 
            if e.key == pygame.K_ESCAPE:
                Load_menu()
                pygame.key.set_repeat(0, 0)
                window.blit(score, [0, 0])
                window.blit(screen, [0, 40])
                pygame.display.flip()
            if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
                if hero.x > 0:
                    hero.x -= 1
                    
            if e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
                if hero.x < 360:
                    hero.x += 1
            if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
                if hero.y > 180:
                    hero.y -= 1
            if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
                if hero.y < 357:
                    hero.y += 1
            if e.key == pygame.K_SPACE:
                if bulett == -1:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if arrow.push == False:
                    arrow.x = hero.x + 27
                    arrow.y = hero.y - 10
                    arrow.push = True
                    bulett -= 1
 
    # задайте фоновый цвет
    screen.fill([200, 155, 100])
    score.fill([200, 155, 100])
 
    # движение снаряда
    if arrow.push == True:
        arrow.y -= 1
    else:
        arrow.x = -200
        arrow.y = -200
    if arrow.y < 0:
 
        arrow.push = False
 
    # движение врага
 
    if enemy.right == True:
        enemy.x += enemy.speed
        if enemy.x > 360:
            enemy.right = False
    else:
        enemy.x -= enemy.speed
        if enemy.x < 0:
            enemy.right = True
            # ваш код здесь
 
    if Intersect(arrow.x, enemy.x, arrow.y, enemy.y):
        arrow_push = False
        arrow.x = -200
        arrow.y = -200
        counter += 1
        bulett += 1
        enemy.speed += 0.1
    elif counter == 10:
        coins += 10
        counter -= 10
 
    if Intersect(coin.x, arrow.x, coin.y, arrow.y):
        xpos1 = random.randint(75, 300)
        coin.x = xpos1
        coin.y = 100
        coins += 1
 
    # отображение надписей
    s = coinFont.render("Coin: ", 1, [255, 0, 0])
    f = coinsFont.render(str(coins), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(s, [260, 0])
    score.blit(f, [320, 0])
 
    t = buletFont.render("Bullet: ", 1, [255, 0, 0])
    g = counterFont.render(str(bulett), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(t, [115, 0])
    score.blit(g, [220, 0])
 
    text = counterFont.render("Score: ", 1, [255, 0, 0])
    n = counterFont.render(str(counter), 1, [255, 0, 0])
    score.blit(text, [0, 0])
    score.blit(n, [90, 0])
    # отображение персонажей
    hero.render()
    enemy.render()
    coin.render()
    zabor.render()
    zabor2.render()
    zabor3.render()
    zabor4.render()
    zabor5.render()
    zabor6.render()
    zabor7.render()
    zabor8.render()
    zabor9.render()
    arrow.render()
 
 
    # отображение окна
    window.blit(score, [0, 0])
    window.blit(screen, [0, 40])
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(5)
 
 
pygame.quit()
Код игры, и при выходе в меню и потом обратно персонаж ходит оооочеееень медленно. Скажите, в чем проблема?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.01.2021, 16:15
Ответы с готовыми решениями:

Почему персонаж не ходит? В чем ошибка? Напишите подробно как исправить
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { ...

Персонаж 2D игры не ходит
Персонаж 2D игры не ходит, а код(C#) правильный и почему то весит в воздухе, хотя Rigidbody 2D включён. В коде нет ошибок видимо там не...

Персонаж ходит через объекты
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Hero : MonoBehaviour { ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.01.2021, 16:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж 2D игры на андроид не ходит
Персонаж 2D игры на Unity для андроида не ходит! при создании анимации он стоял на координатах например &quot;x&quot; но когда я...

Персонаж ходит сквозь стены
Всем добрый вечер. Возникла проблема с персонажем - он проходит сквозь стены. Игра сама topdown. Rigidbody2d и box collider2d имеются. Вот...

Персонаж ходит только по оси Y
Добрый день,я решил сделать игру про космический корабль, я написал скрипт для корабля, но корабль ходит только по оси Y, ХОТЯ Я ЕМУ...

Не ходит персонаж после добавления rigidbody2D
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class...

Почему моделирование происходит очень медленно?
Пересобрал двигатель в координатах qd, чтобы под векторное управление, будь оно неладно, подстроиться. Руководствовался системой уравнений...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru