Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 0 / 2
Регистрация: 05.04.2021
Сообщений: 33

Проблема при касания тачскрина

10.04.2021, 22:08. Показов 3409. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
import pygame 
 
pygame.init()
 
clock = pygame.time.Clock()
 
display_width = 900
display_height = 1150
 
display = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
 
user_w = 100
user_h = 200
user_x = display_width// 3
user_y = 1150
 
make_jump = False
jump_counter = 30
def run_game():
    global make_jump
    game = True
    while game:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    
                make_jump = True
            if make_jump:
                jump()
        display.fill((255,255,255))
        pygame.draw.rect(display , (208,240,192), (user_x,user_y,user_w,user_h))
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
        
def jump():
    global user_y, make_jump, jump_counter
    if jump_counter >= -30:
        user_y -= jump_counter
        jump_counter -= 1
    else:
        jump_counter = 30
        make_jump = False
run_game()
Программа должна производить прыжок прямоугольника при касании тачскрина. Проблема в том, что при касании происходит только малая часть прыжка.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.04.2021, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Проблема нахождения касания объектов?
Программа должна быстро перемещать объект (шарик) и когда найдено касание объекта с другим шариком нужно первый шарик остановить. Я создаю...

Выбор тачскрина
Привет всем! У меня сложилась непонятная мне ситуация. Я разбил на своём телефоне Microsoft Lumia 535 тачскрин(не уверен, что правильно...

Выбор тачскрина ( сенсора )
Как правильно подобрать тачскрин для смартфона .

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.04.2021, 22:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Контроллер тачскрина на FT5406EE8
Всем доброго времени суток. Имеется планшет у которого необходимо откалибровать тач. Тач имеет на шлейфе контроллер ft5406ee8, общение...

подключение емкостного тачскрина на GSL1688
помогите разобратся с емкостным тачскрином на GSL1688, не могу понять как оно работает, как его инициализировать. Может кто-то сталкивался...

Ловушка для событий тачскрина
Имеется: Развернутое в полный экран окно chrome в киоск режиме, сломанный тачскрин, который при нажатии в любую область распознает это...

Акселерометр вместо разбитого тачскрина
Кому не лень, сделайте пожалуйста чтобы акселерометром по экрану гонять шарик и подбрасывать, типа мышки.

Заменой тачскрина можно обойтись?
Дисплей в таком состоянии, причём не работает нижняя его часть. Заменой чисто тачскрина можно обойтись, или надо заказывать новый дисплей...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru