Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.08.2021
Сообщений: 1

Упрощение кода

20.08.2021, 07:41. Показов 2015. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто поможет упростить код на python pygame? Не надо писать что это говно код (я и сам знаю) просто новичок в этом деле)

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
import pygame
from Variables import *
from pygame.locals import *
 
def inter (x1, y1, x2, y2, db1, db2):
    if x1 > x2 - db1 and x1 < x2 + db2 and y1 > y2 - db1 and y1 < y2 + db2:
        #ПРОИГРЫВАНИЕ ЭТОГО ЗВУКА
        pygame.mixer.Sound.play(boom_sound)
 
        return 1
    else:
        return 0
 
pygame.init()
 
clock = pygame.time.Clock()
window = pygame.display.set_mode((600, 500))
screen = pygame.Surface((600, 500))
player = pygame.Surface((40, 60))
zet = pygame.Surface((52, 52))
 
zet1 = pygame.Surface((52, 52))
 
zet2 = pygame.Surface((52, 52))
 
arrow = pygame.Surface((20, 40))
 
myfont = pygame.font.SysFont('Monotype Coursiva', 40)
 
img_p = pygame.image.load('Game/player.png')
img_a = pygame.image.load('Game/arrow1.png')
img_z = pygame.image.load('Game/zet.png')
img_z1 = pygame.image.load('Game/zet1.png')
img_z2 = pygame.image.load('Game/zet2.png')
img_bg = pygame.image.load('Game/bg1.jpg')
 
 
#ВАМ НУЖЕТ ЭТОТ ЗВУК
boom_sound = pygame.mixer.Sound('Game/boom1.wav')
music = pygame.mixer.music.load('Game/music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1)
player.set_colorkey((0, 0, 0))
arrow.set_colorkey((0, 0, 0))
zet.set_colorkey((0, 0, 0))
 
while done == False:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = True
 
        #движение персонажа
        if pygame.key.get_pressed()[K_a]:
            if x_p >= 0:
                x_p -= speed
        if pygame.key.get_pressed()[K_d]:
            if x_p <= 555:
                x_p += speed
        pygame.event.pump()
 
 
        #стрела
        if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_SPACE:
            if strike == False:
                strike = True
                a_x = x_p
                a_y = y_p - 40
 
    if strike:
        a_y -= 1.5
        if a_y < 0:
            strike = False
            a_y = 1000
 
    #счет
    if inter(a_x, a_y, z_x, z_y, 20, 40):
        count += 3
        strike = False
        a_y = 1000
 
    if inter(a_x, a_y, z1_x, z1_y, 20, 40):
        count += 2
        strike = False
        a_y = 1000
 
    if inter(a_x, a_y, z2_x, z2_y, 20, 40):
        count += 1
        strike = False
        a_y = 1000
 
    #движение  высокой цели
    if right:
        z_x += 3
        if z_x > 548:
            z_x -= 1
            right = False
    else:
        z_x -= 3
        if z_x <= 0:
            z_x += 1
            right = True
 
    #движение средней цели
    if left:
        z1_x -= 2
        if z1_x < 0:
            z1_x += 1
            left = False
    else:
        z1_x += 2
        if z1_x > 548:
            z1_x -= 1
            left = True
 
    #движение низкой цели
    if right1:
        z2_x += 1
        if z2_x > 548:
            z2_x -= 1
            right1 = False
    else:
        z2_x -= 1
        if z2_x < 0:
            z2_x += 1
            right1 = True
 
    clock.tick(FPS)
    string = myfont.render('Score: ' + str(count), 0, (255, 255, 0))
 
    clock.tick(500)
    screen.blit(img_bg, (0, 0))
    player.blit(img_p, (0, 0))
    arrow.blit(img_a, (0, 0))
    screen.blit(string, (3, 60))
    screen.blit(arrow, (a_x, a_y))
    zet.blit(img_z, (0, 0))
    screen.blit(zet, (z_x, z_y))
    screen.blit(img_z1, (z1_x, z1_y))
    screen.blit(img_z2, (z2_x, z2_y))
    screen.blit(player, (x_p, y_p))
    window.blit(screen, (0, 0))
    pygame.display.update()
 
pygame.quit()
Вот второй файл кода, на всякий случай, кому нужно:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
done = False
right = True
right1 = True
strike = False
left = True
 
FPS = 500
speed = 5
count = 0
 
x_p = 0
y_p = 440
 
z_x = 0
z_y = 0
 
a_x = 1000
a_y = 1000
 
z1_x = 348
z1_y = 100
 
z2_x = 0
z2_y = 200
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.08.2021, 07:41
Ответы с готовыми решениями:

Упрощение кода
День добрый. Решил спустя какое-то время оптимизировать свой код, вот и возник вопрос: Можно ли с помощью другой процедуры упростить...

Упрощение кода
Добрый день. товарищи, имеется написанный мною на коленках код год назад требует переработки. Подскажите, что, где и чем заменить. Может у...

Упрощение кода
Здравствуйте. Можно ли в данном случае обойтись одним циклом вместо двух? List&lt;double&gt; xValues = new List&lt;double&gt;();...

1
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
21.08.2021, 00:14
Цитата Сообщение от Ashjin Посмотреть сообщение
упростить код на python
Переделай на ООП. Опиши логику в виде методов. Используй структуры.
Если не знаешь ни того, ни другого - какой смысл что-то программировать?
Никогда не используй именование в стиле zet1, zet2, zet3 и т.д.
Если однотипных переменных становится больше чем две, заводи структуру для хранения значений.
Структур много - список, множество, словарь и т.д.
Никогда (кроме тестовых случаев) не используй импорт вида from Variables import *

P.S. Все советы - стандартные. Если ты ожидал, что упростить код можно какой-то магией, то ты зашел не в ту дверь.
В программировании главное это логика. Нет логики - получается прямолинейный лапшекод как у тебя.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.08.2021, 00:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Упрощение кода
Здравствуйте, есть код программы, который находит &quot;триггер-слово&quot; и берет в квадратные скобки предыдущее слово, только проблема в том, что...

упрощение кода
нужно упростить код : public class VectorTricks { public static void main(String args) { Vector v1 = new...

Упрощение кода
void Polynomials::print(){ // Вывод полинома int i; int k; // признак того, что очередной коэффициент равен 1 int...

Упрощение кода
Уважаемые знатоки. Есть такая часть кода в программе. sel=List-&gt;Selected-&gt;AbsoluteIndex+1; switch (sel) { case 1: ...

Упрощение кода
Можно ли как нибудь сократить или упростить код? cin&gt;&gt;answer; if ((answer!=&quot;y&quot;) &amp;&amp; (answer!=&quot;n&quot;)) { while...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru