Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.08.2021
Сообщений: 1

Упрощение кода

20.08.2021, 07:41. Показов 2041. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто поможет упростить код на python pygame? Не надо писать что это говно код (я и сам знаю) просто новичок в этом деле)

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
import pygame
from Variables import *
from pygame.locals import *
 
def inter (x1, y1, x2, y2, db1, db2):
    if x1 > x2 - db1 and x1 < x2 + db2 and y1 > y2 - db1 and y1 < y2 + db2:
        #ПРОИГРЫВАНИЕ ЭТОГО ЗВУКА
        pygame.mixer.Sound.play(boom_sound)
 
        return 1
    else:
        return 0
 
pygame.init()
 
clock = pygame.time.Clock()
window = pygame.display.set_mode((600, 500))
screen = pygame.Surface((600, 500))
player = pygame.Surface((40, 60))
zet = pygame.Surface((52, 52))
 
zet1 = pygame.Surface((52, 52))
 
zet2 = pygame.Surface((52, 52))
 
arrow = pygame.Surface((20, 40))
 
myfont = pygame.font.SysFont('Monotype Coursiva', 40)
 
img_p = pygame.image.load('Game/player.png')
img_a = pygame.image.load('Game/arrow1.png')
img_z = pygame.image.load('Game/zet.png')
img_z1 = pygame.image.load('Game/zet1.png')
img_z2 = pygame.image.load('Game/zet2.png')
img_bg = pygame.image.load('Game/bg1.jpg')
 
 
#ВАМ НУЖЕТ ЭТОТ ЗВУК
boom_sound = pygame.mixer.Sound('Game/boom1.wav')
music = pygame.mixer.music.load('Game/music.wav')
pygame.mixer.music.play(-1)
player.set_colorkey((0, 0, 0))
arrow.set_colorkey((0, 0, 0))
zet.set_colorkey((0, 0, 0))
 
while done == False:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = True
 
        #движение персонажа
        if pygame.key.get_pressed()[K_a]:
            if x_p >= 0:
                x_p -= speed
        if pygame.key.get_pressed()[K_d]:
            if x_p <= 555:
                x_p += speed
        pygame.event.pump()
 
 
        #стрела
        if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_SPACE:
            if strike == False:
                strike = True
                a_x = x_p
                a_y = y_p - 40
 
    if strike:
        a_y -= 1.5
        if a_y < 0:
            strike = False
            a_y = 1000
 
    #счет
    if inter(a_x, a_y, z_x, z_y, 20, 40):
        count += 3
        strike = False
        a_y = 1000
 
    if inter(a_x, a_y, z1_x, z1_y, 20, 40):
        count += 2
        strike = False
        a_y = 1000
 
    if inter(a_x, a_y, z2_x, z2_y, 20, 40):
        count += 1
        strike = False
        a_y = 1000
 
    #движение  высокой цели
    if right:
        z_x += 3
        if z_x > 548:
            z_x -= 1
            right = False
    else:
        z_x -= 3
        if z_x <= 0:
            z_x += 1
            right = True
 
    #движение средней цели
    if left:
        z1_x -= 2
        if z1_x < 0:
            z1_x += 1
            left = False
    else:
        z1_x += 2
        if z1_x > 548:
            z1_x -= 1
            left = True
 
    #движение низкой цели
    if right1:
        z2_x += 1
        if z2_x > 548:
            z2_x -= 1
            right1 = False
    else:
        z2_x -= 1
        if z2_x < 0:
            z2_x += 1
            right1 = True
 
    clock.tick(FPS)
    string = myfont.render('Score: ' + str(count), 0, (255, 255, 0))
 
    clock.tick(500)
    screen.blit(img_bg, (0, 0))
    player.blit(img_p, (0, 0))
    arrow.blit(img_a, (0, 0))
    screen.blit(string, (3, 60))
    screen.blit(arrow, (a_x, a_y))
    zet.blit(img_z, (0, 0))
    screen.blit(zet, (z_x, z_y))
    screen.blit(img_z1, (z1_x, z1_y))
    screen.blit(img_z2, (z2_x, z2_y))
    screen.blit(player, (x_p, y_p))
    window.blit(screen, (0, 0))
    pygame.display.update()
 
pygame.quit()
Вот второй файл кода, на всякий случай, кому нужно:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
done = False
right = True
right1 = True
strike = False
left = True
 
FPS = 500
speed = 5
count = 0
 
x_p = 0
y_p = 440
 
z_x = 0
z_y = 0
 
a_x = 1000
a_y = 1000
 
z1_x = 348
z1_y = 100
 
z2_x = 0
z2_y = 200
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.08.2021, 07:41
Ответы с готовыми решениями:

Упрощение кода
День добрый. Решил спустя какое-то время оптимизировать свой код, вот и возник вопрос: Можно ли с помощью другой процедуры упростить...

Упрощение кода
Добрый день. товарищи, имеется написанный мною на коленках код год назад требует переработки. Подскажите, что, где и чем заменить. Может у...

Упрощение кода
Здравствуйте. Можно ли в данном случае обойтись одним циклом вместо двух? List&lt;double&gt; xValues = new List&lt;double&gt;();...

1
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
21.08.2021, 00:14
Цитата Сообщение от Ashjin Посмотреть сообщение
упростить код на python
Переделай на ООП. Опиши логику в виде методов. Используй структуры.
Если не знаешь ни того, ни другого - какой смысл что-то программировать?
Никогда не используй именование в стиле zet1, zet2, zet3 и т.д.
Если однотипных переменных становится больше чем две, заводи структуру для хранения значений.
Структур много - список, множество, словарь и т.д.
Никогда (кроме тестовых случаев) не используй импорт вида from Variables import *

P.S. Все советы - стандартные. Если ты ожидал, что упростить код можно какой-то магией, то ты зашел не в ту дверь.
В программировании главное это логика. Нет логики - получается прямолинейный лапшекод как у тебя.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.08.2021, 00:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Упрощение кода
Здравствуйте, есть код программы, который находит &quot;триггер-слово&quot; и берет в квадратные скобки предыдущее слово, только проблема в том, что...

упрощение кода
нужно упростить код : public class VectorTricks { public static void main(String args) { Vector v1 = new...

Упрощение кода
void Polynomials::print(){ // Вывод полинома int i; int k; // признак того, что очередной коэффициент равен 1 int...

Упрощение кода
Уважаемые знатоки. Есть такая часть кода в программе. sel=List-&gt;Selected-&gt;AbsoluteIndex+1; switch (sel) { case 1: ...

Упрощение кода
Можно ли как нибудь сократить или упростить код? cin&gt;&gt;answer; if ((answer!=&quot;y&quot;) &amp;&amp; (answer!=&quot;n&quot;)) { while...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru