Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 07.09.2021
Сообщений: 22

Произошла логическая ошибка при создании программы пропадают большинство объектов с экрана

10.06.2022, 18:12. Показов 965. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создал программу по упражнению из книги суть программы вывести несколько рядов капель на экран и сделать так чтобы они падали в низ экрана а после того как ряд капель уходит вниз за экран появляются новый ряд капель с верху экрана.

После создания программы все успешно работало, но подумал улучшить метод update() из класса Capla для того чтобы можно было регулировать скорость падения капель в вещественном формате чисел.

После изменении данного метода произошла логическая ошибка программа убрала почти все ряды капель кроме одного
и при исчезновении ряда капли внизу капля появляется с верху и остается на прежнем месте

Просьба помочь разобраться как сделать чтобы программа работала как нужно при работе с вещественными числами(буду очень сильно рад если объясните как это ошибка произошла и какая часть кода на это повлияла )

Вот как выглядел измененный метод update() в классе Capla для работы с вещественными числами
Также далее будет не измененный данный метод класс
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
 
 
class Capla(Sprite):
    "Инициализирует обьект капля"
    
    def __init__(self,screen):
        "Задает расположение"
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('capla.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        
        #Задаем расположение 
        self.rect.y = self.screen_rect.top
        
        self.y = float (self.rect.y)
        
       # Задаем настроки для передвижения капли вниз
        self.speed = 1
        self.des = 10
        self.y = float (self.rect.y)
        
    def update(self):
        "Обновляет позицию капли "
        self.y += self.speed
        self.rect.y = self.y
        if self.rect.y > self.screen_rect.bottom:
            self.rect.y = self.screen_rect.top
        
    def blitme (self):
        "Выводит на экран экран"
        self.screen.blit(self.image,self.rect)




#Снизу
#Главный файл откуда все запускается

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
import pygame 
import sys 
from kapla import Capla
from pygame.sprite import Group
 
 
def rows (screen,capla):
    "Возвращает количество вмещаемых капель в одну строку"
    a = 1200 - capla.rect.width * 2
    b = int (a / (capla.rect.width * 2))
    return b 
 
def raspol_capel(screen,capla,capli):
    "Создает и задает  место капель в ряду"
    r = rows(screen,capla)
    rid = riadi(capla,screen)
    for rd in range (rid):
        for row in range(r):
            capla_1 = Capla(screen)
            sel_x = capla_1.rect.width + 2 * capla_1.rect.width * row
            capla_1.rect.x = sel_x
            sel_y = capla_1.rect.height + 2 * capla_1.rect.height * rd
            capla_1.rect.y = sel_y
            capli.add(capla_1)
            print('Создала каплю',r)        
    
 
def creat_capla(capli,screen,capla):
    "Отображает ряд каплей"
    if len(capli) < 10:
        raspol_capel(screen,capla,capli)
    else:
        print('Создание прекращено')
    capli.draw(screen)
 
 
def riadi(capla,screen):
    "Высчитывает сколько доступно рядов для капель"
    a = 800 - capla.rect.height * 2
    b = int (a / (capla.rect.height * 2))
    return b
 
     
     
def run_game():
    "Инициализирует игру"
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    pygame.display.set_caption('Капли')
    rgb = 250,250,250
    capla = Capla(screen)
    capli = Group()
    while True:
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        
          
        screen.fill(rgb)
        
        creat_capla(capli,screen,capla)
        capli.update()
        pygame.display.flip()
       
run_game()


#Модуль Kapla c классом Capla ( Не измененный )
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
 
 
class Capla(Sprite):
    "Инициализирует обьект капля"
    
    def __init__(self,screen):
        "Задает расположение"
        super().__init__()
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('capla.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        
        #Задаем расположение 
        self.rect.y = self.screen_rect.top
       
       # Задаем настроки для передвижения капли вниз
        self.speed = 1
        self.des = 10
        
        
    def update(self):
        "Обновляет позицию капли "
        self.rect.y += self.speed
        
        if self.rect.y > self.screen_rect.bottom:
            self.rect.y = self.screen_rect.top
        
    def blitme (self):
        "Выводит на экран экран"
        self.screen.blit(self.image,self.rect)
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.06.2022, 18:12
Ответы с готовыми решениями:

Произошла неустранимая ошибка при создании учетных данных TLS client
Такая вот ошибка в Просмотре событий &quot; Произошла неустранимая ошибка при создании учетных данных TLS client &quot; Она там давно. Пробовал...

При загрузке Windows 7 не запускаются большинство(почти все!) программы,вылетает ошибка при запуске программ 0xc0000005
Помогите,что мне делать?..память проверил - все нормально!..что еще и как исправить проблему!?

Произошла непредвиденная ошибка. (42) при запуске программы StairDesigner
Здравствуйте Форумчане. Проблема такая. Установил программу StairDesigner (версия 6.51, программа для проектирования лестниц), при запуске...

1
964 / 485 / 241
Регистрация: 02.06.2016
Сообщений: 760
10.06.2022, 22:10
Лучший ответ Сообщение было отмечено Flosker как решение

Решение

Flosker, поскольку расположение капли теперь задается атрибутом Capla.y вместо Capla.rect.y, то во всей программе нужно это переписать, а именно в методе raspol_capel:
Python
1
2
#capla_1.rect.y = sel_y
capla_1.y = sel_y
внутри класса капли все вычисления также проводить с Capla.y, и только перед самой отрисовкой, в конце метода update подменять значения Capla.rect.y:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    def update(self):
        "Обновляет позицию капли "
        # вся "физика" работает с self.y
        self.y += self.speed
        if self.y > self.screen_rect.bottom:
            self.y = self.screen_rect.top
 
        # единственное место в программе
        # где устанавливается self.rect.y
        self.rect.y = self.y
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.06.2022, 22:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка при создании массива объектов
Здравствуйте, необходимо создать массив случайного количества объектов, при выполнении такого кода компилятор выдает ошибку: Line 6 -...

Ошибка при создании объектов класса
Не сосчитать сколько раз я сталкивался с проблемой при создании объекта класса через ... = new Имя_Класса. Всегда выдаёт ошибку, в...

Ошибка при создании двумерного массива из объектов производных классов
Доброго времени суток. Для начала обрисую ситуацию. Мне нужно динамически создать двумерный массив из трех классов, для этого я создал...

Ошибка при создании программы
Учусь работать с SFML Встретился с ошибкой: 1&gt;c:\users\admin\desktop\consoleapplication1\consoleapplication1\исходный код.cpp(12):...

Ошибка при создании простой программы
Помогите пожалуйста, не могу запустить программу, выдает ошибку. Сколько не искал ответа, никак не получается исправить. Ошибка ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru