С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: PyGame
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2024
Сообщений: 2

Создать многопоточное приложение

13.03.2024, 07:49. Показов 580. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, друзья, есть небольшое приложение. Хочу сделать окно, где я могу выбрать некоторые версии, задать им время на выполнение(например чтобы они шли по 10 сек), после чего запускается серия, где в одном окне эти версии идут одна за другой по 10 сек. Если тут есть гении, объясните как сделать многопоточное приложение, чтобы вышеописанное заработало, целый день ломаю голову, ничего не получается
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
import pygame
import random
import time
import tkinter as tk
from tkinter import simpledialog
 
# Инициализация Pygame
pygame.init()
 
# Установка размеров окна
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Реакция на круг")
 
# Определение цветов
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
ORANGE = (255, 165, 0)
 
# Параметры круга
CIRCLE_RADIUS = 50
CIRCLE_TIME_DISAPPEAR = 1000
 
MIN_APPEAR_INTERVAL = 500  # 0.5 секунды в миллисекундах
MAX_APPEAR_INTERVAL = 3000  # 3 секунды в миллисекундах
# Загрузка звуковых эффектов
pygame.mixer.init()
good_reaction_sound = pygame.mixer.Sound("good_reaction.wav")
bad_reaction_sound = pygame.mixer.Sound("bad_reaction.wav")
 
 
def write_reaction_time(reaction_time, file_name, experiment_info, circle_number):
    with open(file_name, "a") as file:
        if file.tell() == 0:
            file.write(f"Информация об эксперименте: {experiment_info}\n\n")
        file.write(f"Круг {circle_number}: Время реакции: {reaction_time:.2f} секунд\n")
 
# Основная функция игры (основная версия)
def reaction_game_basic(file_name):
    running = True
    WAIT_TIME_MS = 3000
    clock = pygame.time.Clock()
    circle_x, circle_y = 0, 0
    circle_visible = False
    circle_appear_time = 0
    space_pressed_time = 0
    anticipation_time = 0
    circle_number = 1  # Порядковый номер круга
    while running:
        window.fill(WHITE)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                    if circle_visible:
                        reaction_time = current_time - circle_appear_time
                        print(f"Круг {circle_number}: Время реакции: {reaction_time / 1000:.2f} секунд")
                        write_reaction_time(reaction_time / 1000, file_name, "Основная версия", circle_number)
                        circle_visible = False
                        space_pressed_time = current_time
                        anticipation_time = 0
                        circle_number += 1
                    else:
                        anticipation_time = max(-3.0, (current_time - space_pressed_time - WAIT_TIME_MS) / 1000)
                        print(f"Круг {circle_number}: Время Ожидания: {anticipation_time:.2f} секунд")
                        write_reaction_time(anticipation_time, file_name, "Основная версия", circle_number)
 
        if not circle_visible:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - space_pressed_time >= WAIT_TIME_MS:
                circle_visible = True
                circle_appear_time = current_time
                circle_x = random.randint(CIRCLE_RADIUS, WIDTH - CIRCLE_RADIUS)
                circle_y = random.randint(CIRCLE_RADIUS, HEIGHT - CIRCLE_RADIUS)
 
        if circle_visible:
            pygame.draw.circle(window, RED, (circle_x, circle_y), CIRCLE_RADIUS)
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
# Функция игры с отображением времени
def reaction_game_with_time_display(file_name):
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("Reaction Game")
 
    running = True
    WAIT_TIME_MS = 3000
    clock = pygame.time.Clock()
    circle_x, circle_y = 0, 0
    circle_visible = False
    circle_appear_time = 0
    space_pressed_time = 0
    circle_number = 1  # Порядковый номер круга
    DISPLAY_TIME_MS = 500
 
    # Создание объекта шрифта для вывода текста на экран
    font = pygame.font.Font(None, 36)
 
    reaction_time_display = ""  # Переменная для отображения времени реакции
    display_timer = 0  # Таймер для отображения времени реакции на экране
 
    while running:
        window.fill(WHITE)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                    if circle_visible:
                        reaction_time = current_time - circle_appear_time
                        write_reaction_time(reaction_time / 1000, file_name, "Основная версия", circle_number)
                        reaction_time_display = f"Время реакции: {reaction_time / 1000:.2f} секунд"
                        circle_visible = False
                        space_pressed_time = current_time
                        circle_number += 1
                        display_timer = current_time  # Старт таймера отображения времени реакции
                    else:
                        anticipation_time = max(-3.0, (current_time - space_pressed_time - WAIT_TIME_MS) / 1000)
                        write_reaction_time(anticipation_time, file_name, "Основная версия", circle_number)
 
        if not circle_visible:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - space_pressed_time >= WAIT_TIME_MS:
                circle_visible = True
                circle_appear_time = current_time
                circle_x = random.randint(CIRCLE_RADIUS, WIDTH - CIRCLE_RADIUS)
                circle_y = random.randint(CIRCLE_RADIUS, HEIGHT - CIRCLE_RADIUS)
 
        if circle_visible:
            pygame.draw.circle(window, RED, (circle_x, circle_y), CIRCLE_RADIUS)
 
        # Отображение времени реакции на экране в течение 0.5 секунд после реакции
        if display_timer > 0 and pygame.time.get_ticks() - display_timer < DISPLAY_TIME_MS:
            text_surface = font.render(reaction_time_display, True, RED)
            window.blit(text_surface, (10, 10))
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
 
# Функция игры с визуальной обратной связью
def reaction_game_with_visual_feedback(file_name):
    running = True
    WAIT_TIME_MS = 3000
    clock = pygame.time.Clock()
    circle_x, circle_y = 0, 0
    circle_visible = False
    circle_appear_time = 0
    space_pressed_time = 0
    anticipation_time = 0
    circle_number = 1  # Порядковый номер круга
 
    while running:
        window.fill(WHITE)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                    if not circle_visible:
                        # Закрашиваем экран оранжевым, если игрок нажал пробел до появления круга
                        window.fill(ORANGE)
                        pygame.display.flip()
                        pygame.time.wait(200)  # Маленькая задержка для отображения оранжевого цвета
                    if circle_visible:
                        reaction_time = current_time - circle_appear_time
                        print(f"Круг {circle_number}: Время реакции: {reaction_time / 1000:.2f} секунд")
                        if reaction_time < 500:  # Время реакции < 0.5 секунды
                            window.fill(GREEN)  # Закрашиваем экран зеленым
                        else:
                            window.fill(YELLOW)  # Закрашиваем экран желтым
                        pygame.display.flip()
                        pygame.time.wait(200)  # Маленькая задержка для отображения цвета
                        window.fill(WHITE)  # Очищаем экран
                        pygame.display.flip()
                        write_reaction_time(reaction_time / 1000, file_name, "Основная версия", circle_number)
                        circle_visible = False
                        space_pressed_time = current_time
                        anticipation_time = 0
                        circle_number += 1
                    else:
                        anticipation_time = max(-3.0, (current_time - space_pressed_time - WAIT_TIME_MS) / 1000)
                        print(f"Круг {circle_number}: Время Ожидания: {anticipation_time:.2f} секунд")
                        write_reaction_time(anticipation_time, file_name, "Основная версия", circle_number)
 
        if not circle_visible:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - space_pressed_time >= WAIT_TIME_MS:
                circle_visible = True
                circle_appear_time = current_time
                circle_x = random.randint(CIRCLE_RADIUS, WIDTH - CIRCLE_RADIUS)
                circle_y = random.randint(CIRCLE_RADIUS, HEIGHT - CIRCLE_RADIUS)
 
        if circle_visible:
            pygame.draw.circle(window, RED, (circle_x, circle_y), CIRCLE_RADIUS)
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
 
 
# Функция игры с звуковой обратной связью
def reaction_game_with_sound_feedback(file_name):
    running = True
    WAIT_TIME_MS = 3000
    clock = pygame.time.Clock()
    circle_x, circle_y = 0, 0
    circle_visible = False
    circle_appear_time = 0
    space_pressed_time = 0
    anticipation_time = 0
    circle_number = 1  # Порядковый номер круга
 
    while running:
        window.fill(WHITE)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                    if not circle_visible:
                        bad_reaction_sound.play()
                    if circle_visible:
                        reaction_time = current_time - circle_appear_time
                        print(f"Круг {circle_number}: Время реакции: {reaction_time / 1000:.2f} секунд")
                        if reaction_time < 500:  # Время реакции < 0.5 секунды
                            good_reaction_sound.play()  # Закрашиваем экран зеленым
                        else:
                            bad_reaction_sound.play()
                        write_reaction_time(reaction_time / 1000, file_name, "Основная версия", circle_number)
                        circle_visible = False
                        space_pressed_time = current_time
                        anticipation_time = 0
                        circle_number += 1
                    else:
                        anticipation_time = max(-3.0, (current_time - space_pressed_time - WAIT_TIME_MS) / 1000)
                        print(f"Круг {circle_number}: Время Ожидания: {anticipation_time:.2f} секунд")
                        write_reaction_time(anticipation_time, file_name, "Основная версия", circle_number)
 
        if not circle_visible:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - space_pressed_time >= WAIT_TIME_MS:
                circle_visible = True
                circle_appear_time = current_time
                circle_x = random.randint(CIRCLE_RADIUS, WIDTH - CIRCLE_RADIUS)
                circle_y = random.randint(CIRCLE_RADIUS, HEIGHT - CIRCLE_RADIUS)
 
        if circle_visible:
            pygame.draw.circle(window, RED, (circle_x, circle_y), CIRCLE_RADIUS)
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
 
# Функция игры с генерацией случайных времен появления кругов
def reaction_game_random_time(file_name):
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
    circle_x, circle_y = 0, 0
    circle_visible = False
    space_pressed_time = 0
    anticipation_time = 0
    circle_number = 1  # Порядковый номер круга
 
    WAIT_TIME_SEC = random.randint(500, 3000)  # Объявляем здесь, чтобы значение не сбрасывалось
 
    while running:
        window.fill(WHITE)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                    if circle_visible:
                        reaction_time = current_time - circle_appear_time
                        print(f"Круг {circle_number}: Время реакции: {reaction_time / 1000:.2f} секунд")
                        # Здесь можно вызвать функцию записи времени реакции в файл
                        circle_visible = False
                        space_pressed_time = current_time
                        anticipation_time = 0
                        circle_number += 1
                    else:
                        anticipation_time = max(-3.0, (current_time - space_pressed_time - WAIT_TIME_SEC) / 1000)
                        print(f"Круг {circle_number}: Время Ожидания: {anticipation_time:.2f} секунд")
                        # Здесь можно вызвать функцию записи времени ожидания в файл
 
        if not circle_visible:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - space_pressed_time >= WAIT_TIME_SEC:  # Преобразование в миллисекунды
                circle_visible = True
                circle_appear_time = current_time
                circle_x = WIDTH // 2  # центр окна по X
                circle_y = HEIGHT // 2  # центр окна по Y
                WAIT_TIME_SEC = random.randint(500, 3000)  # Обновляем время ожидания
 
        if circle_visible:
            pygame.draw.circle(window, RED, (circle_x, circle_y), CIRCLE_RADIUS)
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
# Функция игры с появлением круга в центре окна
def reaction_game_centered_circle(file_name):
    running = True
    WAIT_TIME_MS = 3000
    clock = pygame.time.Clock()
    circle_x, circle_y = 0, 0
    circle_visible = False
    circle_appear_time = 0
    space_pressed_time = 0
    anticipation_time = 0
    circle_number = 1  # Порядковый номер круга
    while running:
        window.fill(WHITE)
 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    current_time = pygame.time.get_ticks()
                    if circle_visible:
                        reaction_time = current_time - circle_appear_time
                        print(f"Круг {circle_number}: Время реакции: {reaction_time / 1000:.2f} секунд")
                        write_reaction_time(reaction_time / 1000, file_name, "Основная версия", circle_number)
                        circle_visible = False
                        space_pressed_time = current_time
                        anticipation_time = 0
                        circle_number += 1
                    else:
                        anticipation_time = max(-3.0, (current_time - space_pressed_time - WAIT_TIME_MS) / 1000)
                        print(f"Круг {circle_number}: Время Ожидания: {anticipation_time:.2f} секунд")
                        write_reaction_time(anticipation_time, file_name, "Основная версия", circle_number)
 
        if not circle_visible:
            current_time = pygame.time.get_ticks()
            if current_time - space_pressed_time >= WAIT_TIME_MS:
                circle_visible = True
                circle_appear_time = current_time
                circle_x = WIDTH // 2  # центр окна по X
                circle_y = HEIGHT // 2  # центр окна по Y
 
        if circle_visible:
            pygame.draw.circle(window, RED, (circle_x, circle_y), CIRCLE_RADIUS)
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
 
    pygame.quit()
# Функция создания файла с данными пользователя
def create_user_file(participant_number):
    file_name = f"participant_{participant_number}_reaction_times.txt"
    with open(file_name, "w") as file:
        file.write(f"Номер испытуемого: {participant_number}\n\n")
    return file_name
 
# Функция выбора имени и фамилии с помощью Tkinter
def get_participant_number():
    root = tk.Tk()
    root.withdraw()  # Скрыть корневое окно
 
    participant_number = simpledialog.askinteger("Введите номер испытуемого", "Введите номер испытуемого:")
 
    return participant_number
 
# Главное меню
def main_menu():
    participant_number = get_participant_number()
    if not participant_number:
        return
 
    file_name = create_user_file(participant_number)
 
    root = tk.Tk()
    root.title("Меню выбора версии игры")
 
    label = tk.Label(root, text="Выберите версию игры:")
    label.pack()
 
    def start_basic():
        root.destroy()
        reaction_game_basic(file_name)
 
    def start_with_time_display():
        root.destroy()
        reaction_game_with_time_display(file_name)
 
    def start_with_visual_feedback():
        root.destroy()
        reaction_game_with_visual_feedback(file_name)
 
    def start_with_sound_feedback():
        root.destroy()
        reaction_game_with_sound_feedback(file_name)
 
    def start_with_random_time():
        root.destroy()
        reaction_game_random_time(file_name)
 
    def start_centered_circle():
        root.destroy()
        reaction_game_centered_circle(file_name)
 
    basic_button = tk.Button(root, text="Основная версия", command=start_basic)
    basic_button.pack()
 
    time_display_button = tk.Button(root, text="Версия с отображением времени", command=start_with_time_display)
    time_display_button.pack()
 
    visual_feedback_button = tk.Button(root, text="Версия с визуальной обратной связью", command=start_with_visual_feedback)
    visual_feedback_button.pack()
 
    sound_feedback_button = tk.Button(root, text="Версия с звуковой обратной связью", command=start_with_sound_feedback)
    sound_feedback_button.pack()
 
    random_time_button = tk.Button(root, text="Версия с генерацией случайных времен", command=start_with_random_time)
    random_time_button.pack()
 
    centered_circle_button = tk.Button(root, text="Версия с кругом в центре", command=start_centered_circle)
    centered_circle_button.pack()
 
    root.mainloop()
 
if __name__ == "__main__":
    main_menu()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.03.2024, 07:49
Ответы с готовыми решениями:

Создать многопоточное приложение
Привет. Может у кого есть пример кода для многопточного приложения C\C++ Буду благодарен. Многопоточные под Linux не писал. Прощу...

Как создать многопоточное приложение на VB
Нужно запустить несколько процессов (несколько копий одного метода класса с разными параметрами) чтобы они выполнялись паралельно и чтобы...

Как создать многопоточное приложение на Си
Подскажите пожалуйста,какие способы использовать,для создания дополнительный потоков из своего кода. Пишу на Си под Windows,компиляция...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.03.2024, 07:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать многопоточное приложение для работы с очередью
Помогите новичку, поставили задачу написать программу, которая должна заполнять очередь (Queue) объектами-товарами с следующими параметрами...

Создать многопоточное приложение для вычисления выражения
Здравствуйте. Прошу помочь с написанием на делфи простенькой прожки про массивы.. Дана последовательность натуральных чисел {a0…an–1}....

Создать многопоточное приложение для поиска минимального элемента последовательности
Помогите осуществить при помощи библиотеки MPI Дана последовательность натуральных чисел {a0…an–1}. Создать многопоточное приложение для...

Необходимо создать многопоточное приложение в соответствие со схемой взаимодействия отдельных потоков
Нужна помощь, срочно 1. необходимо создать многопоточное приложение в соответствие со схемой взаимодействия отдельных потоков (в...

Создать многопоточное приложение для определения количество вхождений числа b в массив C
Задание написать программу Дана последовательность чисел С = {с0…сn–1} и число b. Создать многопоточное приложение для определения...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru