|
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
|
||||||
Сглаживание графика01.05.2018, 20:16. Показов 6229. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
В данный момент следующие наборы данных массив компонент - х ~20 элементов массив отвечающий за временя [0,1] с шагом 0.1 и 2д массив, хранящий значение компонента в заданное время все это дело я вывожу методом:
Подскажите пожалуйста, каким способом можно его сгладить ??
0
|
||||||
| 01.05.2018, 20:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Сглаживание вещественной матрицы |
|
578 / 411 / 69
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,363
|
|
| 01.05.2018, 20:27 | |
|
Я бы начинал не с сглаживания. Дело не в том, что он "угловатый". Дело в том, что он абсолютно не информативный.
Ну например, что означает зебра из 10 цветов при параметре "водород"?
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 02.05.2018, 04:52 | |
|
druidich, мне кажется вам на одном двумерном графике (по x - время, по y - значение концентрации или что это у вас там) нужно отобразить все кривые для всех компонентов разным цветом, и то понятнее будет
0
|
|
|
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
|
|
| 02.05.2018, 07:47 [ТС] | |
|
woldemas, увы, но мне нужна поверхность....
0
|
|
|
578 / 411 / 69
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,363
|
|
| 02.05.2018, 09:51 | |
|
Ну, если так, кровь из носу, надо поверхность, то я бы поступил так. Сначала бы построил бы сглаженные кривые по времени для каждого из номинальных признаков (газов?). В итоге получил бы не 10, а 100 или 200 точек значений по времени. А потом бы строил график. При этом надо абсолютно четко понимать, что по номинальному признаку сгладить график не удастся никак. И убрал-бы "зебру"
.
0
|
|
|
30 / 30 / 12
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 448
|
|
| 02.05.2018, 11:24 [ТС] | |
|
passant, это же не зебра... а как карта высот.. т.е. каждой высоте - свой цвет
0
|
|
|
578 / 411 / 69
Регистрация: 09.01.2018
Сообщений: 1,363
|
|
| 02.05.2018, 13:08 | |
|
Я как бы понимаю, что Вы хотели сделать. Но вот скажите мне, какая высота у "водорода", если на его "полочке" аж десяток полос? Проблема в том, что карта высот рисуется для непрерывных величин. Посмотрите хотя-бы на географические или климатические карты. А у вас по оси - четко выраженный номинальный (!!!) признак. И карта высот тут бессмысленна. Что означают "промежуточные высоты" возникающие между любой парой газов?
Впрочем - дел ваше. Я просто попытался показать, как сделать график более "читаемым" и не таким "рябеньким".
0
|
|
| 02.05.2018, 13:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сглаживание методом Мак-Клеллана
Сглаживание графика
Сглаживание графика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|