Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/181: Рейтинг темы: голосов - 181, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2015
Сообщений: 67

Проверить, может ли шашка попасть из начальной клетки в указанную

19.03.2018, 18:53. Показов 37711. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На доске стоит белая шашка. Требуется определить, может ли она попасть в заданную клетку, делая ходы по правилам (не превращаясь в дамку). Белые шашки могут ходить по черным клеткам по диагонали вверх-влево или вверх-вправо. Ходов может быть несколько!
Формат ввода
Вводится клетка, где стоит шашка, а затем клетка, куда шашка должна попасть.
Каждая клетка описывается номером вертикали, а затем номером горизонтали.
Формат вывода
Выведите слово YES (заглавными буквами), если шашка может попасть из начальной клетки в указанную, и NO в противном случае.
Примечания
Доска имеет размер 8x8, вертикали и горизонтали нумеруются числами от 1 до 8 начиная с левого нижнего угла. Исходная и конечная клетки не совпадают.
Примеры
Тест 1
Входные данные:
1
1
2
2
Вывод программы:
YES
Тест 2
Входные данные:
2
2
1
1
Вывод программы:
NO
Тест 3
Входные данные:
1
1
8
7
Вывод программы:
NO
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.03.2018, 18:53
Ответы с готовыми решениями:

На доске стоит белая шашка. Определить, может ли она попасть в заданную клетку, делая ходы по правилам
Задача №1 На доске стоит белая шашка.Требуется определить, может ли она попасть в заданную клетку, делая ходы по правилам(Не превращаясь...

Может ли конь попасть с первой клетки на вторую одним ходом
Помогите, решить задание, ни в шахматах, ни с++ не разбираюсь, так и не понял как задачи составляются Шахматный конь ходит по...

Может ли ферзь попасть с первой клетки на вторую одним ходом
Доброго времени суток! Условие задачи следующее:Шахматный ферзь ходит по диагонали, горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки...

15
20 / 12 / 6
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 42
20.03.2018, 12:45
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
v1=int(input ('Введите номер вертикали начального положения шашки: '))
g1=int(input ('Введите номер горизонтали начального положения шашки: '))
v2=int(input ('Введите номер вертикали конечного поля: '))
g2=int(input ('Введите номер горизонтали конечного поля: '))
 
 
if (g2>g1 and
    g2-g1>=abs(v2-v1) and
    ((v1%2==v2%2 and (g2-g1)%2==0) or (v1%2!=v2%2 and (g2-g1)%2!=0))
    ): print ('YES')
else: print ('NO')
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2015
Сообщений: 67
20.03.2018, 18:16  [ТС]
не корректная программа
0
20 / 12 / 6
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 42
20.03.2018, 19:09
на каких вводных данных не корректно дает ответ?
0
1741 / 913 / 480
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 3,074
20.03.2018, 19:13
Некоторые такие системы тестирования сильно не любят текст в input()
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 1
21.03.2018, 18:14
Если я правильно понял, то он считает клетки в не доски.
У меня программа висит на 10 тесте, а что конкретно в нем не отображается.
0
20 / 12 / 6
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 42
22.03.2018, 21:24
вот с ограничениями

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
v1=int(input ('Введите номер вертикали начального положения шашки: '))
g1=int(input ('Введите номер горизонтали начального положения шашки: '))
v2=int(input ('Введите номер вертикали конечного поля: '))
g2=int(input ('Введите номер горизонтали конечного поля: '))
 
 
if (g2>g1 and
    g2-g1>=abs(v2-v1) and
    ((v1%2==v2%2 and (g2-g1)%2==0) or (v1%2!=v2%2 and (g2-g1)%2!=0)) and
     min (g1, g2, v1, v2) >0 and
     max (g1, g2, v1, v2) <9
    ): print ('YES')
else: print ('NO')
0
10 / 10 / 0
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 17
23.03.2019, 04:34
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
x1 = int(input())
y1 = int(input())
x2 = int(input())
y2 = int(input())
white1 = (x1 + y1) % 2 == 0
white2 = (x2 + y2) % 2 ==0
no_back_move = y2 > y1
diag_limit = abs(x2 - x1) <= y2 - y1
possible_moves = white1 * white2 * no_back_move * diag_limit
print('YES' * possible_moves + 'NO' * (not possible_moves))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.06.2019
Сообщений: 1
02.06.2019, 12:33
Вот решение, которое зачли. Там надо учесть, что изначально шашка определена на позиции одного цвета:

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
a = int(input())
b = int(input())
c = int(input())
d = int(input())
if a <= c and b <= d:
    if a % 2 == 1 and b % 2 == 1:
        if c % 2 == 1 and d % 2 == 1:
            print("Yes")
        elif c % 2 == 0 and d % 2 == 0:
            print('Yes')
        else:
            print('No')
    elif a % 2 == 0 and b % 2 == 0:
        if c % 2 == 1 and d % 2 == 1:
            print("Yes")
        elif c % 2 == 0 and d % 2 == 0:
            print('Yes')
        else:
            print('No')
else:
    print('No')
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2020
Сообщений: 2
14.03.2020, 20:58
Есть вариант попроще
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
y1 = int(input())
x1 = int(input())
y2 = int(input())
x2 = int(input())
if x2 >= x1 and y2 >= y1 and (x1 + y1) % 2 == (x2 + y2) % 2:
    print("YES")
else:
    print("NO")
0
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
14.03.2020, 21:25
ofRoke, код неверный, т.к. из 1,1 нельзя попасть в 2,4
0
5516 / 2869 / 571
Регистрация: 07.11.2019
Сообщений: 4,759
15.03.2020, 09:05
Python
1
2
3
4
x1,y1=1,1
x2,y2=4,4
dx,dy=x2-x1,y2-y1
print(['no','yes'][dy>0 and abs(dx)<=dy and dx%2==dy%2])
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.03.2020
Сообщений: 2
15.03.2020, 13:44
Цитата Сообщение от u235 Посмотреть сообщение
ofRoke, код неверный, т.к. из 1,1 нельзя попасть в 2,4
действительно
странно почему то курсера засчитала программу правильной
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2020
Сообщений: 1
10.06.2020, 19:36
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
x1 = int(input())  # начальная точка по вертикали
y1 = int(input())  # начальная точка по горизонтали
x2 = int(input())  # ход по вертикали
y2 = int(input())  # ход по горизонтали
if x1 > 8 or y1 > 8 or x2 > 8 or y2 > 8:  # размер клетки 8 на 8
    print('NO')
else:
    if y1 < y2:  # шашка не может ходить назад по горизонтали
        if (x1 + x2) % 2 == 1 and (y1 + y2) % 2 == 1:  # при сложении остаток 1
            print('YES')
        elif (x1 + x2) % 2 == 0 and (y1 + y2) % 2 == 0:  # либо 0
            print('YES')
        else:
            print("NO")
    else:
        print('NO')
Добавлено через 11 минут
V1.1
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
x1 = int(input())  # начальная точка по вертикали
y1 = int(input())  # начальная точка по горизонтали
x2 = int(input())  # ход по вертикали
y2 = int(input())  # ход по горизонтали
if x1 > 8 or y1 > 8 or x2 > 8 or y2 > 8 or x1 < 0 or y1 < 0 or x2 < 0 or y2 < 0:  # размер клетки 8 на 8
    print('NO')
else:
    if (x1 + x2) % 2 == (y1 + y2) % 2 and y2 > y1:  # при сложении остатки x и y равны
        print('YES')
    else:
        print("NO")
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.10.2020
Сообщений: 1
23.10.2020, 16:28
u235 ,почему из 1,1 нельзя попасть в 2,4?

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от u235 Посмотреть сообщение
код неверный, т.к. из 1,1 нельзя попасть в 2,4
Цитата Сообщение от u235 Посмотреть сообщение
ofRoke, код неверный, т.к. из 1,1 нельзя попасть в 2,4
Почему нельзя? По условию задачи ведь можно.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2021
Сообщений: 1
12.06.2021, 21:48
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
x1 = int(input())
y1 = int(input())
x2 = int(input())
y2 = int(input())
if y1 >= 8:
    print('NO')
elif x1 > 8:
    print('NO')
elif y2 > 8:
    print('NO')
elif x2 > 8:
    print('NO')
elif x1 < 1:
    print('NO')
elif y1 < 1:
    print('NO')
elif x2 < 1:
    print('NO')
elif y2 < 1:
    print('NO')
elif x1 == x2:
    print('NO')
elif y1 == y2:
    print('NO')
elif y2 == y1 + 1 and (x2 == x1 + 1 or x2 == x1 - 1):
    print('YES')
else:
    print('NO')
Подскажите пожалуйста не могу найти в чем косяк такого варианта ломается на 4 тесте
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.06.2021, 21:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Может ли шахматный король попасть с первой клетки на вторую за один ход
И снова всем привет Снова учитель докапывается, и снова нужна Ваша помощь Нельзя использовать ни списки, ни циклы, решение должно быть...

Определите, может ли ферзь попасть с первой клетки на вторую одним ходом
Шахматный ферзь ходит по диагонали, горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли ферзь...

Определить может ли конь попасть с первой клетки на вторую одним ходом?
Добрый день. Задача: Шахматный конь ходит буквой “Г” — на две клетки по вертикали в любом направлении и на одну клетку по горизонтали,...

Определить, может ли слон попасть из первой клетки во вторую за один ход
Шахматный слон ходит по диагонали. Даны две различные клетки шахматной доски, определите, может ли слон попасть из первой клетки во вторую...

Определить, может ли ферзь попасть с первой клетки на вторую одним ходом
Решаю задание на c++. Шахматный ферзь ходит по диагонали, горизонтали или вертикали. Даны две различные клетки шахматной доски,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru