|
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181
|
|
Иерархия геометрических фигур10.04.2020, 17:21. Показов 4010. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
class Shape:
pass class Polygon(Shape): pass class Triangle(Polygon): pass class EquilateralTriangle(Triangle): pass class IsoscelesTriangle(EquilateralTriangle): pass class Quadrilateral(Polygon): pass class Rectangle(Quadrilateral): pass class Parallelogram(Rectangle): pass class Square(Rectangle): pass где тут ошибка? не пойму. Shape (Фигура) Polygon (Многоугольник) Triangle (Треугольник) IsoscelesTriangle (Равнобедренный треугольник) EquilateralTriangle (Равносторонний треугольник) Quadrilateral (Четырехугольник) Parallelogram (Параллелограмм) Rectangle (Прямоугольник) Square (Квадрат) Добавлено через 17 минут решено
0
|
|
| 10.04.2020, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур: круга, квадрата, прямоугольника
|
|
Заклинатель змей
705 / 560 / 219
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 2,605
|
|
| 10.04.2020, 22:21 | |
|
playandwork, ошибка в том, что вы не хотите писать, какую ошибку Вам показывает интерпретатор
0
|
|
|
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181
|
|
| 13.04.2020, 17:08 [ТС] | |
|
DobroAlex, решено...
0
|
|
| 13.04.2020, 17:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Написать классы геометрических фигур PyQt4 Создание геометрических фигур и закрашивание их Класс: Создать иерархию геометрических фигур
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|