|
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181
|
|
Разгром16.11.2020, 17:21. Показов 2166. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Я понял, что времени терять нельзя. Проскользнув под грота-гиком, загородившим палубу, я по трапу сбежал в каюту.
Трудно себе представить, какой там был разгром. Замки у всех ящиков были сломаны. Разбойники, вероятно, искали карту. Пол был покрыт слоем грязи, которую разбойники нанесли на подошвах из того болотистого места, где они остановились. На перегородках, выкрашенных белой краской и украшенных золотым багетом, остались следы грязных пальцев. Одна из медицинских книг доктора лежала раскрытая на столе. В ней не хватало доброй половины листов; вероятно, они были вырваны для раскуривания трубок. Посреди всего этого безобразия по-прежнему чадила тусклая лампа. Напишите программу, которая составит реестр разрушений. Вашему решению будет доступен файл с базой данных из трех таблиц такой структуры: Sides id, title, number_of_rooms, conveniences Rooms id, owner, side_id, size Protocol id, room_id, broken_thing, damage, can_be_repaired PIC *1 миниатюра* Связи между таблицами: *2* PIC В одной каюте может быть несколько сломанных вещей. Формат ввода Вводится имя файла с БД, затем по какому борту находятся каюты и ущерб, начиная с которого рассматривать. Формат вывода В файл damage.csv записать в порядке уменьшения ущерба (damage) все вещи из этих кают, ущерб по которым не менее введенного (строку заголовков в файл писать не нужно). broken_thing;damage;can_be_repaired;owne r;size Пример 1 Ввод Вывод destruction.db left_side 20 table;35;0;Trelawny;15 door;28;1;Trelawny;15 Пример 2 Ввод Вывод crash.db starboard 12 partition;50;1;Hawkins;8 cabinet;40;1;Hawkins;8 lock;25;0;Hawkins;8 table;24;1;Silver;5 drawer;15;1;Hawkins;8 window;15;0;Hawkins;8 Примечания Файлы из примеров можно загрузить в файле
0
|
|
| 16.11.2020, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
В последнем обновлении в одну из любимых компьютерных игр Егора добавили новый режим «Разгром» Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|