Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.10.2020
Сообщений: 3

Задача D Кисть

16.01.2021, 14:13. Показов 1545. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется квадратное поле со стороной N. Все ячейки этого поля
изначально находятся в состоянии «не закрашено». Робот, начинающий свое
движение с верхней левой ячейки, может двигаться по этому полю и
инвертировать состояние каждой ячейки. Считается, что при установке робота
на поле он инвертирует первую ячейку, таким образом только она в
изначальном положении оказывается в положении «закрашено».
Робот умеет принимать следующие команды:
right [value] – Двигаться вправо на value единиц.
down [value] – Двигаться вниз на value единиц.
При подаче отрицательных value робот должен двигаться в
противоположные стороны. При достижении границы робот переносится на
противоположную сторону поля.
Робот, при движении, инвертирует состояние ячейки, на которую он
встает, таким образом за два посещения одной ячейки он восстанавливает её
состояние.
Необходимо реализовать логику работы робота, последовательно
считывая и выполняя команды.
Формат входных данных
В первой строке подается единственное число N – ширина квадратного
поля.
Во второй строке подается единственное число M – количество команд
для робота.
Далее в M строках подаются команды для робота. Аргументы разделены
пробелом.
2 <= N <= 1000
0 <= M <= 100000
-1000000 <= [value] <= 1000000
Формат выходных данных
Необходимо вывести итоговое состояние поля. Для закрашенной ячейки
использовать символ ‘+’, для не закрашенной – ‘-‘.
Необходимо вывести N строк, в которых по N символов,
определяющих значения в ячейках.
Пример
Ввод Вывод
4
0
+---
----
----
----
4
2
right 4
down 3
-+++
+---
+---
+---
5
4
right 4
down 4
right -4
down -3
+++++
+---+
+---+
+---+
+++++
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.01.2021, 14:13
Ответы с готовыми решениями:

Как указать кисть В FormsABC для PaintBox.Graphics.DrawString;? А точнее как создать эту кисть?
var Brush :=new System.Drawing.Brush(); clock.pas(19) : Нельзя создать экземпляр абстрактного класса Brush Добавлено через 33...

Кисть и перо
Добрый день ! Есть такой вопрос. В сообщении WM_CREATE создаю перо или кисть, но в SelectObject(); эти объекты не...

Инструмент кисть
Здравствуйте помогите я делаю все, как сказано по заданию, но по итогу не выходит Выберите инструмент Кисть круглую, жёсткую, цвет...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.01.2021, 14:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Канва. Кисть
Здравствуйте! Как настроить кисть таким образом, чтобы получалась не идеальная прямая при использовании метода drawLine, а что-то похожее...

Волнистая кисть
Подскажите пожалуйста, как создать кисть которая зарисовывает волнами. Среди стандартных такой нету(( Большое спасибо.

PNG как кисть
В си шарпе как использовать png-изображение как Pen или Brush?

Кисть или узор?
Подскажите пожалуйста, каким образом сделать такой край? Кисть или паттерн? Если кисть, можно название.

Кисть вместо свёртки
Думал что решил вчера проблему полностью - оказывается нет. Суть алгоритма. Берётся изображение, через каждый закрашенный пиксел...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru