Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.98/45: Рейтинг темы: голосов - 45, средняя оценка - 4.98
29 / 29 / 0
Регистрация: 31.01.2020
Сообщений: 181

Дедушка Сапёра

26.02.2021, 18:03. Показов 9780. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Реализуйте тренировочный алгоритм игры «Сапёр» в виде класса Minesweeper.

Унаследуйте его от класса Board.

Конструктор класса должен принимать размеры поля и количество мин и случайным образом расставлять мины.

Мины в списке board обозначаются числом 10 и выглядят как красные клетки. Все мины видны сразу. Закрытые клетки моделируются числом −1. При нажатии на закрытую клетку значение в списке board меняется на количество мин вокруг нее, и в клетке высвечивается это значение.

В классе должен быть реализован метод open_cell(self), открывающий одну клетку.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.02.2021, 18:03
Ответы с готовыми решениями:

Минимальное количество конфет, которое мог подарить самый первый дедушка
Условие: Ванечка — хороший мальчик. Но он единственный ребенок в большой семье. И когда приходят в гости родственники, они стараются...

Папа сапёра
Добавьте в класс Dedushka из классной задачи автоматическое открывание пустых областей (измените функцию open_cell(self)) при щелчке на...

Алгоритм для сапера
Доброго времени суток! Я решил реализовать работу сапера на PyQt5, но не могу придумать алгоритм открытия клеток. Суть его такова: когда...

1
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.03.2024
Сообщений: 32
23.12.2024, 16:45
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
import pygame
from random import randint
 
 
class Board:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.board = [[0] * width for _ in range(height)]
        self.left = 10
        self.top = 10
        self.cell_size = 30
 
    def set_view(self, left, top, cell_size):
        self.left = left
        self.top = top
        self.cell_size = cell_size
 
    def render(self, screen):
        colors = [
            (0, 0, 0),
            (255, 0, 0),
            (0, 0, 255)
        ]
        border = (255, 255, 255)
        for row in range(self.height):
            for col in range(self.width):
                x = self.left + self.cell_size * col
                y = self.top + self.cell_size * row
                side = self.cell_size
                color = colors[self.board[row][col]]
                pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, side, side))
                pygame.draw.rect(screen, border, (x, y, side, side), 1)
 
    def get_cell(self, mouse_pos):
        left = mouse_pos[0] - self.left
        top = mouse_pos[1] - self.top
        if left < 0 or top < 0:
            return None
        row = top // self.cell_size
        col = left // self.cell_size
        if row >= self.height or col >= self.width:
            return None
        return col, row
 
    def on_click(self, cell_coords):
        if cell_coords:
            col, row = cell_coords
            self.board[row][col] += 1
            self.board[row][col] %= 3
 
    def get_click(self, mouse_pos):
        cell = self.get_cell(mouse_pos)
        self.on_click(cell)
 
 
class Minesweeper(Board):
    def __init__(self, width, height, mines):
        super().__init__(width, height)
        for row in range(self.height):
            for col in range(self.width):
                self.board[row][col] = -1
        for _ in range(mines):
            row = randint(0, self.height - 1)
            col = randint(0, self.width - 1)
            while self.board[row][col] == 10:
                row = randint(0, self.height - 1)
                col = randint(0, self.width - 1)
            self.board[row][col] = 10
 
    def render(self, screen):
        colors = [
            (0, 0, 0),
            (255, 0, 0)
        ]
        border = (255, 255, 255)
        for row in range(self.height):
            for col in range(self.width):
                x = self.left + self.cell_size * col
                y = self.top + self.cell_size * row
                side = self.cell_size
                index = 1 if self.board[row][col] == 10 else 0
                color = colors[index]
                pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, side, side))
                pygame.draw.rect(screen, border, (x, y, side, side), 1)
                if 0 <= self.board[row][col] <= 8:
                    font = pygame.font.Font(None, (self.cell_size * 2) // 3)
                    text = font.render(str(self.board[row][col]), True, (0, 255, 0))
                    tab = self.cell_size // 15
                    screen.blit(text, (x + tab, y + tab))
 
    def on_click(self, cell_coords):
        if cell_coords:
            col, row = cell_coords
            if self.board[row][col] == -1:
                self.open_cell(cell_coords)
 
    def open_cell(self, cell_coords):
        col, row = cell_coords
        count = 0
        for i in range(-1, 2):
            for j in range(-1, 2):
                good_row = 0 <= row + i < self.height
                good_col = 0 <= col + j < self.width
                if good_row and good_col:
                    if self.board[row + i][col + j] == 10:
                        count += 1
        self.board[row][col] = count
 
 
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    pygame.display.set_caption('Дедушка сапёра')
    size = width, height = 620, 620
    screen = pygame.display.set_mode(size)
    minesweeper = Minesweeper(10, 10, 10)
    minesweeper.set_view(10, 10, 60)
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                minesweeper.get_click(event.pos)
        screen.fill((0, 0, 0))
        minesweeper.render(screen)
        pygame.display.flip()
    pygame.quit()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.12.2024, 16:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Генератор поля для сапера
Нужен генератор текстового поля для сапера (в качестве шаблона, далее переделаю в графическую игру), начал делать, не совсем понимаю как...

Оцените программу на pygame (копия сапёра)
Привет! Закончил писать копию сапёра. Выкладываю файлы. Потестите на ошибки. Буду рад послушать ваши мнения.

Монитор-дедушка LG
Добрый день всем. Недавно возникла такая проблема. Достаточно старый монитор (если важно марки LG), начал капризничать. Капризы заключаются...

Свой собственный дедушка, Prolog 7.2
Помогите, пожалуйста с реализацией программы в Visual Prolog 7.2. Задача: Я женился на вдове, которая имеет взрослую дочь. Мой отец...

Похоже лучший в мире дедушка
У меня сложилось ощущение, что Я - Похоже лучший в мире дедушка. :D Дети уехали к себе в Питер и оставили на пару недель, а то и вааще...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru