|
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.04.2020
Сообщений: 15
|
|
Текучий прямоугольник18.03.2021, 14:01. Показов 5306. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
А текучий он потому, что что с ним не делай, он все равно остается прямоугольником. Если его сложить с другим прямоугольником, то он растекается так, что площади складываются, а стороны увеличиваются, сохраняя пропорции. Если вычесть, то площадь уменьшается на величину вычтенной площади, а стороны уменьшаются, снова сохраняя пропорции. В случае вычитания прямоугольника большей площади, оба размера становятся равными 0, коэффициент пропорциональности сторон не изменяется.
Напишите такой класс FlowingRectangle, реализуйте у него методы сложения и вычитания. Еще нужны методы: get_width (возвращает значение ширины, округленное до 2 знаков) и get_height (возвращает значение высоты также с округлением до 2 знаков после запятой). Ввод fr_1 = FlowingRectangle(12, 5) fr_2 = FlowingRectangle(60, 1) fr_1 + fr_2 print(fr_1.get_width(), fr_1.get_height()) fr_1 - fr_2 print(fr_1.get_width(), fr_1.get_height()) Вывод 16.97 7.07 12.0 5.0
0
|
|
| 18.03.2021, 14:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Дан прямоугольник n× m. Определите, какой прямоугольник Текучий прямоугольник Текучий прямоугольник |
| 18.03.2021, 14:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Get через текучий интерфей Для класса Прямоугольник создать класс наследник Прямоугольник со скругленными углами Написать класс прямоугольник и построить прямоугольник, пересечением двух других Написать прямоугольник единицами, второй прямоугольник двойками, а область их пересечения (если она есть) тройкам Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|