Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2019
Сообщений: 10

Не работает код

04.10.2021, 18:11. Показов 598. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
import pygame
import sys
import time
from time import sleep
# pylint: disable=no-member
pygame.init()
size = (760, 760)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Оно живое")
storona = 15
life = (0,255,0)
dead = (0,0,0)
b=[[0]*31 for i in range(31)]
b2=[[0]*31 for i in range(31)]
b3=[[0]*31 for i in range(31)]
 
def sosedi(x,y,D):
    counter = 0
    if D[x+1][y] == 1:
        counter += 1
    if D[x-1][y] == 1:
        counter += 1
    if D[x][y+1] == 1:
        counter += 1
    if D[x][y-1] == 1:
        counter +=1
    if D[x+1][y+1] == 1:
        counter+=1
    if D[x+1][y-1] == 1:
        counter+= 1
    if D[x-1][y-1] == 1:
        counter += 1
    if D[x-1][y+1] == 1:
        counter +=1
    return counter
 
for i in range(30):                              #Начало жизни
    x = i*storona + (i+1)*10
    pygame.draw.rect(screen, life, (x,x,storona,storona))
    b[i][i] = 1
    pygame.display.update()
 
while True:
    sleep(0.5)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit(0)
 
    for y in range(30):
        for x in range(30):            #Счет соседей
            if sosedi(x,y,b) >= 2:
                b2[y][x] = 1
            if sosedi(x,y,b) >= 6:
                b2[y][x] = 2
                
    for y in range(30):
        for x in range(30):
            xx = x*storona + (x+1)*10
            yy= y*storona + (y+1)*10
            if b2[y][x] == 1:     #Размножение 
                pygame.draw.rect(screen, life, (yy,xx,storona,storona))        
                b[y][x] = 1
            if b2[y][x] == 2:      #Голод
                pygame.draw.rect(screen, dead, (yy,xx,storona,storona))
                b[y][x] = 0 
            if b[y][x] == 1:   #Старость. Между циклами у меня 0.5 секунд. за 10 секунд пройдет 20 циклов. Значит, через 20 циклов клетка погибает
                b3[y][x] += 1
            if b3[y][x] == 20:                                                  
                pygame.draw.rect(screen, dead, (yy,xx,storona,storona))
                b[y][x] = 0
                b3[y][x]=0
 
    pygame.display.update()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.10.2021, 18:11
Ответы с готовыми решениями:

По отдельности код работает, а в функции код не работает
Приветствую! Есть код, который необходимо оформить в функцию. Вне функции список создаётся корректно - дублирует изначальный список, но при...

Код написан в Dev C. Не работает в Visual. Как нужно переделать код?
Здравствуйте. Столкнулась с такой проблемой: код был написан в Dev C, но в Visual он выдаёт ошибку. ...

Проверьте код, почему-то не работает (код для бесконечного фона)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scrolling : MonoBehaviour { ...

1
 Аватар для Semen-Semenich
5234 / 3479 / 1175
Регистрация: 21.03.2016
Сообщений: 8,306
04.10.2021, 18:25
Цитата Сообщение от jLOC Посмотреть сообщение
Не работает код
значить что то пошло не так. пишем заново.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.10.2021, 18:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Написал код в Full Debug, потом переделал в Release - и написанный код не работает
Кто сталкивался с проблемой, написал код в Full Debug потом переделал в Release и написанный код не работает (((

Код выполняемый из студии с пометкой debag, работает не так как уже компилированный код
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой. Код выполняемый из студии с пометкой debag, работает не так как уже компилированный код....

DirectX 9.0 Ищу нормальный рабочий код для вывода текста. В книгах код не работает!
Подскажите нормальный рабочий код для вывода текста на экран. Сложность в том, что при разных версиях DirectX разные коды. В интернете...

Excel: Код в модуле и тот же код в кнопке НЕ РАБОТАЕТ
Здравствуйте! Вопрос такой: Код написан макросом (работает)и помещен в кнопку - НЕ работает. Почему так происходит. Пример в файле. ...

Excel: Код в модуле и тот же код в кнопке НЕ РАБОТАЕТ
Здравствуйте! Вопрос такой: Код написан макросом (работает)и помещен в кнопку - НЕ работает. Почему так происходит. Пример в файле. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru