|
4 / 2 / 2
Регистрация: 19.10.2021
Сообщений: 40
|
|||||||||||
Система событий25.11.2021, 01:32. Показов 1387. Ответов 1
Доброго времени форумчане
![]() Помогите разобраться как работает система событий. Встал вопрос в надобности использования событий на активации каждой функции. К примеру есть в проекте библиотека кастомных модулей, если какая функция обрабатывается, зарегистрировать это, что данная функция активна. Параметры события к примеру пока думаю: - unix время - название функции - выходные данные функции Есть идеи создать к примеру лоток, куда буду сбрасывать информацию о функции. Но называть это системой события? Мне кажется это просто функция которая собирает данные об функциях. И опять же встает вопрос об очистке лотка. Ведь не хранить мне данные за прошлый год, если программа к примеру будет работать не пару минут. Собственно: Какая реализация события бывает? Как регистрировать событие? Какие методы и фишки существуют? Лазил на просторах интернета особо точной информации об этом не вижу, правда еще не залезал на американские форумы. Пока изучаю библиотеки для захвата разных event. Добавлено через 34 минуты Читаю некоторые истории реализаций событий и прихожу к выводу, что это действительно функция которая собирает информацию о других функциях, просто логирует для системы, а не для пользователя и умеет еще триггернуться на эти события по умолчанию. Это так? ![]() Добавлено через 10 минут Описание я в принципе понял, я так и предполагал саму теорию: Кликните здесь для просмотра всего текста
Каждое доступное событие имеет обработчик событий — блок кода (обычно это функция JavaScript, вводимая вами в качестве разработчика), который будет запускаться при срабатывании события. Когда такой блок кода определён на запуск в ответ на возникновение события, мы говорим, что мы регистрируем обработчик событий. Обратите внимание, что обработчики событий иногда называют слушателями событий (от англ. event listeners). Они в значительной степени взаимозаменяемы для наших целей, хотя, строго говоря, они работают вместе. Слушатель отслеживает событие, а обработчик — это код, который запускается в ответ на событие.
Но вот не совсем понятно, в примере они привели якобы обработчик события на кнопку:
К примеру моя функция hello_world вызвалась. В event я записал это. К примеру в виде словаря:
Или если мне надо триггернуть другую функцию, запускаю функцию аля обработчик событий и запускаю нужную функцию передавая в качестве параметра данные словаря. Все верно? Добавлено через 6 минут А если в список я подам словарь с этими данными, как только нужная функция уловит событие удаляю из списка. Не совсем понимаю я верно ли иду
0
|
|||||||||||
| 25.11.2021, 01:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Система событий |
|
4 / 2 / 2
Регистрация: 19.10.2021
Сообщений: 40
|
|
| 25.11.2021, 12:47 [ТС] | |
|
UP
0
|
|
| 25.11.2021, 12:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Система событий PhysX. Передать информацию о столкновении В Журнале событий есть строка с Уровень: Критический, в Общие:"Система перезагрузилась, не завершив полностью работу Сгенерировать 30 случайных событий с интенсивностью 10 событий в час с помощью мастера функций Произведением двух событий А и В называется событие С, состоящее…1) в наступлении хотя бы одного из событий Суммой двух событий А и В называется событие С, состоящее…1) в наступлении хотя бы одного из событий А и В2 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|