|
Заблокирован
|
|
Определить значение z = sign x + sign y09.12.2021, 21:06. Показов 5077. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Определить значение z = sign x + sign y
Значения x и y вводятся с клавиатуры. Задачу решить двумя способами: 1) не используя функцию sign; 2) определив и использовав функцию sign.
0
|
|
| 09.12.2021, 21:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Реализовать функцию sign
|
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
||||||
| 09.12.2021, 21:16 | ||||||
Сообщение было отмечено nikulin_artyom1 как решение
Решение
nikulin_artyom1,
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 09.12.2021, 22:40 [ТС] | |
|
Gdez, а без функции sign?
0
|
|
|
14449 / 7488 / 1582
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 27,133
|
|||||||
| 10.12.2021, 00:57 | |||||||
Сообщение было отмечено nikulin_artyom1 как решение
Решение
2
|
|||||||
| 10.12.2021, 00:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Для данного числа x выведите значение sign(x). Вычислить Z=(sign(x)+sign(y))∙sign(x+y), где -функция определения знака числа, принимающая значение 1, если число а- положительное; -1, если число Определить значение z = sign x + sign у Определить значение z=sign x+sign y
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|