|
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.09.2021
Сообщений: 31
|
|||||||||||||||||||||
Голографическая Вселенная22.12.2021, 10:57. Показов 6014. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Есть такая теория, что все, что происходит в нашем трехмерном пространстве, имеет свое отображение на двумерной границе Вселенной. И по нему, как по голограмме, в которой также на плоскости записано трехмерное изображение, можно восстановить любой объект из нашего мира.
Напишите функцию hologram(), которая, используя map, преобразует строки указанным образом. Функция принимает произвольное число строк и именованный аргумент transformation, который может принимать значения от 1 до 4, по умолчанию 1. Цифры обозначают следующие преобразования: 1 – каждое слово строки записать с большой буквы, остальные маленькие; 2 – заменить каждую строку набором ее символов с четными индексами; 3 – заменить строку ее длиной; 4 – строки с нечетной длиной заменить набором их уникальных символов без повторений в алфавитном порядке. Функция возвращает список преобразованных строк в исходном порядке (если не требовалось его менять). Используйте map и lambda. Пример 1 Ввод
Ввод
0
|
|||||||||||||||||||||
| 22.12.2021, 10:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Голографическая Вселенная Вселенная на торе Вселенная на торе |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2024
Сообщений: 3
|
||||||
| 15.02.2024, 16:39 | ||||||
0
|
||||||
| 15.02.2024, 16:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Процедурная вселенная Вселенная в атоме! Процедурная вселенная Звездные врата Вселенная! Частицы, взаимодействия, вселенная Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|