Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.88
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.09.2021
Сообщений: 31

Голографическая Вселенная

22.12.2021, 10:57. Показов 6014. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть такая теория, что все, что происходит в нашем трехмерном пространстве, имеет свое отображение на двумерной границе Вселенной. И по нему, как по голограмме, в которой также на плоскости записано трехмерное изображение, можно восстановить любой объект из нашего мира.

Напишите функцию hologram(), которая, используя map, преобразует строки указанным образом.

Функция принимает произвольное число строк и именованный аргумент transformation, который может принимать значения от 1 до 4, по умолчанию 1.

Цифры обозначают следующие преобразования:
1 – каждое слово строки записать с большой буквы, остальные маленькие;
2 – заменить каждую строку набором ее символов с четными индексами;
3 – заменить строку ее длиной;
4 – строки с нечетной длиной заменить набором их уникальных символов без повторений в алфавитном порядке.
Функция возвращает список преобразованных строк в исходном порядке (если не требовалось его менять).

Используйте map и lambda.
Пример 1
Ввод
Python
1
2
3
4
5
data = ["Everything that happens",
        "in three-dimensional space",
        "is displayed on",
        "a two-dimensional border"]
print(*hologram(*data), sep='\n')
Вывод
Code
1
2
3
4
Everything That Happens
In Three-Dimensional Space
Is Displayed On
A Two-Dimensional Border
Пример 2
Ввод
Python
1
2
3
4
data = ["You can restore",
        "any object",
        "using a hologram"]
print(*hologram(*data, transformation=4), sep='\n')
Вывод
Code
1
2
3
 Yacenorstu
any object
using a hologram
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.12.2021, 10:57
Ответы с готовыми решениями:

Голографическая Вселенная
Есть такая теория, что все, что происходит в нашем трехмерном пространстве, имеет свое отображение на двумерной границе Вселенной. И по...

Вселенная на торе
Так вот, вам нужно написать функцию research_universe(matrix, key), которая принимает в качестве одного аргумента такой список списков...

Вселенная на торе
вам нужно написать функцию research_universe(matrix, key), которая принимает в качестве одного аргумента такой список списков прямоугольной...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2024
Сообщений: 3
15.02.2024, 16:39
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
def hologram(*args, transformation=1):
    functions = {1: lambda x: x.title(),
                 2: lambda x: x[::2],
                 3: lambda x: len(x),
                 4: lambda x: "".join(sorted(set(x))) if len(x) % 2 else x
                 }
 
    return map(functions[transformation], args)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.02.2024, 16:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Процедурная вселенная
Нужны примеры исходников функций: 1. Динамически рассчитывающей среднюю высоту над уровнем моря участка поверхности абстракной планеты....

Вселенная в атоме!
Вселенная в атоме! видео V8Ca67E5icU dUk3NAE5nRM fUAFqkS7y9M

Процедурная вселенная
Видел где то толи тему, толи раздел "процедурная вселенная". Там разбирались алгоритмы автоматической случайной генерации карт игровых...

Звездные врата Вселенная!
дважды пересматривал этот сериал. всегда мечтал о подобном!!!

Частицы, взаимодействия, вселенная
Переносчиками слабого взаимодействия являются тяжелые векторные бозоны. Радиус действия слабого взаимодействия не превышает 10−19 м. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru