|
3 / 3 / 0
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 59
|
|
Магический матод __add__04.02.2022, 18:56. Показов 22204. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Не могу разобраться с данной задачей. Вот она:
"Для одной игры необходимо реализовать механику магии, где при соединении двух элементов получается новый. У нас есть 4 базовых элемента: Вода, Воздух, Огонь, Земля. Из них как раз и получаются новые: Шторм, Пар, Грязь, Молния, Пыль, Лава. Вот таблица преобразований: ``` Вода + Воздух = Шторм Вода + Огонь = Пар Вода + Земля = Грязь Воздух + Огонь = Молния Воздух + Земля = Пыль Огонь + Земля = Лава ``` Напишите программу, которая реализует все эти элементы. Каждый элемент необходимо организовать как отдельный класс. Если результат не определен - то возвращается None. Примечание: сложение объектов можно реализовывать через магический метод __add__, вот пример использования: ````python class Example_1: def __add__(self, other): return Example_2() class Example_2: answer = 'сложили два класса и вывели' a = Example_1() b = Example_2() c = a + b print(c.answer) ```` Дополнительно: придумайте свой элемент (или элементы), а также реализуйте его взаимодействие с остальными элементами" Я понял, что метод __add__ делает возможным сложение двух классов, нашел примеры со сложением каких либо параметров класса (в основном целые числа). Не могу понять как применить метод __add__ в данной задаче. Без использования этого метода можно просто создать сторонний класс который будет принимать строковые значения и с помощью if-else, выяснять, что мы ему передали и какой ответ нужно вывести. Заранее спасибо за ответы.
0
|
|
| 04.02.2022, 18:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Матод отражения
Замена методам dataTable.Rows.Add() и .Columns.Add() сформировать сетку 8*16384 |
|
Супер-модератор
|
|||||||
| 04.02.2022, 19:48 | |||||||
0
|
|||||||
|
2431 / 1474 / 633
Регистрация: 01.11.2021
Сообщений: 2,269
|
||||||
| 04.02.2022, 19:57 | ||||||
|
Aalex2326,
снова курс от скилбокс, у меня тогда было так. Про None придется самому добавить.
0
|
||||||
| 04.02.2022, 19:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Почему git add . и git add * это плохо? И как тогда быть?
Магический квадрат Магический квадрат Магический квадрат Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|