Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/88: Рейтинг темы: голосов - 88, средняя оценка - 4.81
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 3

Шахматы на Python

18.03.2022, 09:40. Показов 17687. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите написать шахматы на языке Python, без использования ООП (без классов), только с помощью функций
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.03.2022, 09:40
Ответы с готовыми решениями:

Шахматы в Python
Приветствую! Есть проблема с задачей, связанной с шахматами. Есть белый король и две черные фигуры (в данном случае Слон и Пешка). Так вот...

Готические Шахматы и Шахматы Януса
Программы - компьютерные противники, реализующие сабж? - где скачать? (можно лицензионные и платные версии) Уровень их игры - рейтинг ЭЛО?...

шахматы
здравствуйте пожлуйста напишите мне игру шахматная ситуация, состоящая из 2 королей и из 2 пешек.так как конец семестра срочно надо...

4
enx
 Аватар для enx
1190 / 766 / 277
Регистрация: 05.09.2021
Сообщений: 1,772
18.03.2022, 10:28
Alina_chebv, давай, выкладывай понемногу свои наработки, я помогу с функциями.
1
 Аватар для KaraSandberg
11 / 9 / 2
Регистрация: 15.10.2019
Сообщений: 161
18.03.2022, 11:03
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
WHITE = 1
BLACK = 2
 
 
def opponent(color):
    if color == WHITE:
        return BLACK
    else:
        return WHITE
 
 
def print_board(board):
    print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    for row in range(7, -1, -1):
        print(' ', row, end='  ')
        for col in range(8):
            print('|', board.cell(row, col), end=' ')
        print('|')
        print('     +----+----+----+----+----+----+----+----+')
    print(end='        ')
    for col in range(8):
        print(col, end='    ')
    print()
 
 
def main():
    board = Board()
    while True:
        print_board(board)
        print('Команды:')
        print('    exit                               -- выход')
        print('    move <row> <col> <row1> <row1>     -- ход из клетки (row, col)')
        print('                                          в клетку (row1, col1)')
        if board.current_player_color() == WHITE:
            print('Ход белых:')
        else:
            print('Ход чёрных:')
        command = input()
        if command == 'exit':
            break
        move_type, row, col, row1, col1 = command.split()
        row, col, row1, col1 = int(row), int(col), int(row1), int(col1)
        if board.move_piece(row, col, row1, col1):
            print('Ход успешен')
        else:
            print('Координаты некорректы! Попробуйте другой ход!')
 
 
def correct_coords(row, col):
    return 0 <= row < 8 and 0 <= col < 8
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.color = WHITE
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
        self.field[0] = [
            Rook(WHITE), Knight(WHITE), Bishop(WHITE), Queen(WHITE),
            King(WHITE), Bishop(WHITE), Knight(WHITE), Rook(WHITE)
        ]
        self.field[1] = [
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE),
            Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE), Pawn(WHITE)
        ]
        self.field[6] = [
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK),
            Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK), Pawn(BLACK)
        ]
        self.field[7] = [
            Rook(BLACK), Knight(BLACK), Bishop(BLACK), Queen(BLACK),
            King(BLACK), Bishop(BLACK), Knight(BLACK), Rook(BLACK)
        ]
 
    def current_player_color(self):
        return self.color
 
    def cell(self, row, col):
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return '  '
        color = piece.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + piece.char()
 
    def get_piece(self, row, col):
        if correct_coords(row, col):
            return self.field[row][col]
        else:
            return None
 
    def move_piece(self, row, col, row1, col1):
        if not correct_coords(row, col) or not correct_coords(row1, col1):
            return False
        if row == row1 and col == col1:
            return False
        piece = self.field[row][col]
        if piece is None:
            return False
        if piece.get_color() != self.color:
            return False
        if self.field[row1][col1] is None:
            if not piece.can_move(self, row, col, row1, col1):
                return False
        elif self.field[row1][col1].get_color() == opponent(piece.get_color()):
            if not piece.can_attack(self, row, col, row1, col1):
                return False
        else:
            return False
        if piece.__class__.__name__ in {'Rook', 'King'}:
            piece.move()
        self.field[row][col] = None
        self.field[row1][col1] = piece
        self.color = opponent(self.color)
        return True
 
    def move_and_promote_pawn(self, row, col, row1, col1, char):
        if self.field[row][col].char() != 'P':
            return False
        piece = self.field[row][col]
        color = self.field[row][col].get_color()
        if piece.can_move(self, row, col, row1, col1)\
                or piece.can_attack(self, row, col, row1, col1):
            self.move_piece(row, col, row1, col1)
            if char == 'Q':
                self.field[row1][col1] = Queen(color)
            elif char == 'R':
                self.field[row1][col1] = Rook(color)
            elif char == 'B':
                self.field[row1][col1] = Bishop(color)
            elif char == 'N':
                self.field[row1][col1] = Knight(color)
            return True
        return False
 
    def castling0(self):
        if self.color == WHITE:
            if self.field[0][0] is None:
                return False
            if self.field[0][0].char() != 'R':
                return False
            if self.field[0][0].has_moved:
                return False
            if self.field[0][4] is None:
                return False
            if self.field[0][4].char() != 'K':
                return False
            if self.field[0][4].has_moved:
                return False
            if self.field[0][0].can_move(self, 0, 0, 0, 3):
                if self.field[0][3] is not None:
                    return False
                self.move_piece(0, 0, 0, 3)
                self.color = opponent(self.color)
                self.move_piece(0, 4, 0, 2)
                return True
        else:
            if self.field[7][0] is None:
                return False
            if self.field[7][0].char() != 'R':
                return False
            if self.field[7][0].has_moved:
                return False
            if self.field[7][4] is None:
                return False
            if self.field[7][4].char() != 'K':
                return False
            if self.field[7][4].has_moved:
                return False
            if self.field[7][0].can_move(self, 7, 0, 7, 3):
                if self.field[7][3] is not None:
                    return False
                self.move_piece(7, 0, 7, 3)
                self.color = opponent(self.color)
                self.move_piece(7, 4, 7, 2)
                return True
        return False
 
    def castling7(self):
        if self.color == WHITE:
            if self.field[0][7] is None:
                return False
            if self.field[0][7].char() != 'R':
                return False
            if self.field[0][7].has_moved:
                return False
            if self.field[0][4] is None:
                return False
            if self.field[0][4].char() != 'K':
                return False
            if self.field[0][4].has_moved:
                return False
            if self.field[0][7].can_move(self, 0, 7, 0, 5):
                if self.field[0][5] is not None:
                    return False
                self.move_piece(0, 7, 0, 5)
                self.color = opponent(self.color)
                self.move_piece(0, 4, 0, 6)
                return True
        else:
            if self.field[7][7] is None:
                return False
            if self.field[7][7].char() != 'R':
                return False
            if self.field[7][7].has_moved:
                return False
            if self.field[7][4] is None:
                return False
            if self.field[7][4].char() != 'K':
                return False
            if self.field[7][4].has_moved:
                return False
            if self.field[7][7].can_move(self, 7, 7, 7, 5):
                if self.field[7][5] is not None:
                    return False
                self.move_piece(7, 7, 7, 5)
                self.color = opponent(self.color)
                self.move_piece(7, 4, 7, 6)
                return True
        return False
 
 
class Rook:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
        self.has_moved = False
 
    def move(self):
        self.has_moved = True
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        color = board.get_piece(row, col).get_color()
        if row != row1 and col != col1:
            return False
 
        if row == row1 and col == col1:
            return False
 
        step = 1 if (row1 >= row) else -1
        for r in range(row + step, row1, step):
            # Если на пути по горизонтали есть фигура
            if not (board.get_piece(r, col) is None):
                return False
 
        step = 1 if (col1 >= col) else -1
        for c in range(col + step, col1, step):
            # Если на пути по вертикали есть фигура
            if not (board.get_piece(row, c) is None):
                return False
        if board.get_piece(row1, col1) is not None:
            return board.get_piece(row1, col1).get_color() == opponent(color)
        return True
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Pawn:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        if col != col1:
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 6
        if row + direction == row1:
            return board.get_piece(row1, col1) is None
        if (row == start_row
                and row + 2 * direction == row1
                and board.field[row + direction][col] is None):
            return board.get_piece(row1, col1) is None
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        if (row + direction == row1
                and (col + 1 == col1 or col - 1 == col1)):
            return board.get_piece(row1, col1).get_color() == opponent(self.color)
 
 
class Knight:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        return True  # Заглушка
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class King:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
        self.has_moved = False
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def move(self):
        self.has_moved = True
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        return True  # Заглушка
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Queen:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        color = board.get_piece(row, col).get_color()
        if abs(row1 - row) == abs(col1 - col) and (row1 != row or col1 != col)\
                or row1 == row and col1 != col or row1 != row and col1 == col:
            row_step = row1 - row
            if row_step != 0:
                row_step //= abs(row_step)
            col_step = col1 - col
            if col_step != 0:
                col_step //= abs(col_step)
            if row_step != 0:
                cur_col = col
                for cur_row in range(row + row_step, row1, row_step):
                    cur_col += col_step
                    if board.get_piece(cur_row, cur_col) is not None:
                        return False
            else:
                cur_row = row
                for cur_col in range(col + col_step, col1, col_step):
                    cur_row += row_step
                    if board.get_piece(cur_row, cur_col) is not None:
                        return False
            if board.get_piece(row1, col1) is not None:
                return board.get_piece(row1, col1).get_color() == opponent(color)
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
class Bishop:
    def __init__(self, color):
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_move(self, board, row, col, row1, col1):
        return True  # Заглушка
 
    def can_attack(self, board, row, col, row1, col1):
        return self.can_move(board, row, col, row1, col1)
 
 
if __name__ == "__main__":
    main()
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2022
Сообщений: 3
20.03.2022, 15:24  [ТС]
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
B=[['*']*8 for i in range (8)]
 
def board(B):
    print('  a b c d e f g h')
    print('  ---------------')
    for i in range(8):
        print(str(8 - i), end = ' ')
        [print(B[i][j], end = ' ') for j in range(8)]
        print(str(8 - i))
    print('  ---------------')
    print('  a b c d e f g h')
 
white=['R','N','B','Q','K','B','N','R']
black=['r','n','b','q','k','b','n','r']
 
for i in range(8):
    B[0][i] = black[i]
    B[1][i] = 'p'
    B[6][i] = 'P'
    B[7][i] = white[i]
 
def translate(start):
    try:
        row = int(start[1])
        col = start[0]
        if row < 1 or row > 8:
            print(start[1] + " не в промежутке 1 - 8")
            return None
        if col < 'a' or col > 'h':
            print(start[0] + "не в промежутке a - h")
            return None
        dict = {'a': 0, 'b': 1, 'c': 2, 'd': 3, 'e': 4, 'f': 5, 'g': 6, 'h': 7}
        return (8 - row, dict[col])
    except:
        print(start + " неверный ввод '[буква][цифра]'")
        return None    
step=1
while True:
    #белый цвет - True или 1, черный - False или 0
    color = step % 2
    if color == True:
        print(step, "Ход белых:")
    else:
        print(step, "Ход черных:")
            
    board(B)
 
    start=input('Откуда сделать ход?  ')
    to = input('Куда?  ')
    x,y=translate(start)
    x1,y1=translate(to)
    
    step += 1
    B[x1][y1] = B[x][y]
    B[x][y] = '*'
    
 
    print()
Я создала доску и возможность передвигать фигуры, я не знаю как прописать мат и ходы определенных фигур
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 31.12.2022
Сообщений: 31
17.04.2023, 17:52
Гении часто бывают на киберфоруме
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.04.2023, 17:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Шахматы
По умолчанию Ферзь, ладья и конь Ферзь, ладья и конь На шахматной доске 8х8 расположены три фигуры: ферзь, ладья и конь. Требуется...

C++ и шахматы.
Дали такое задание по курсовой, не могу понять как написать программу. Помогите пожалуйста. Даны натуральные числа a,b,c,d,e,f, каждое...

шахматы
Разработать класс для моделирования шахматной фигуры, позволяю- щий хранить вместе с экземпляром объекта его координаты на доске, цвет...

Шахматы
На шахматной доске стоит кубик, занимая своим основанием в точности одно из полей доски. На его гранях написаны неотрицательные целые...

Шахматы
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит 8: первое число - номер вертикали(при счете...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru