|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.06.2020
Сообщений: 40
|
||||||
Начертите поле для морского боя29.03.2022, 23:50. Показов 5418. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Напишите программу, подготавливающую поле для игры в Морской бой. Море будем обозначать нулями, корабли символом юникода "\u25A1". Поле содержит 10 клеток по горизонтали и столько же по вертикали.
Сначала разместим линкор – корабль из 4-х клеточек. Вводятся координаты самой верхней или самой правой клетки корабля и буква – г или в, – обозначающая, как расположен корабль: горизонтально или вертикально. Затем также вводятся два крейсера – 3-палубных корабля, потом три эсминца по две палубы и, наконец, четыре однопалубных шлюпки. Для шлюпок буква тоже вводится, хотя она и не нужна. Корабли располагаются строго по вертикали или горизонтали. Проверять, не соприкасаются ли они сторонами, не нужно. Выведите получившееся поле построчно. Ввод: з4 в в8 г ж10 г к1 в ж2 г б3 г д2 г г5 в е6 г к6 в Вывод: https://pastebin.com/QfUfHu1k Мой код:
https://pastebin.com/82uUwf4X В чём ошибка?
0
|
||||||
| 29.03.2022, 23:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Поле для морского боя Как создать поле для морского боя? Алгоритм для подсчёта кораблей на поле морского боя |
|
14450 / 7489 / 1582
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 27,133
|
||||||||||||||||
| 30.03.2022, 00:42 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Viikki как решение
Решение
1
|
||||||||||||||||
|
Status 418
|
|
| 30.03.2022, 04:59 | |
|
1
|
|
|
8 / 8 / 0
Регистрация: 06.12.2022
Сообщений: 44
|
||||||
| 24.12.2022, 18:31 | ||||||
0
|
||||||
| 24.12.2022, 18:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Найти ошибку в координатах на поле для морского боя Как сделать поле (например для морского боя) чтоб оно имело адресацию по клеткам Поле морского боя Поле морского боя в txt Подсчет количества кораблей на поле морского боя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|