|
0 / 1 / 0
Регистрация: 24.11.2020
Сообщений: 138
|
|
Снежинка04.04.2022, 17:50. Показов 10444. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Снова весна, снова тает снег, но пока еще заморозки и снегопады временами возвращаются. Поэтому снежинки могут падать, могут подтаивать, могут намораживаться, увеличиваясь в размерах или в толщине.
Изображать снежинку будем очень просто – звездочки по диагоналям и осям симметрии квадрата, в который она вписана. Напишите класс SnowFlakes, при инициализации принимающий целое нечетное число – сторону квадрата, в который вписана снежинка. Имеет методы: thaw(n) – таять, при этом на каждом шаге пропадают крайние звездочки со всех сторон; параметр показывает, сколько шагов прошло. freeze(n) – намораживаться, при этом сторона квадрата, в который вписана снежинка, увеличивается на 2 * n, одновременно добавляются звездочки в нужных местах, чтобы правило соблюдалось. thicken – утолщаться, ко всем линиям звездочек с двух сторон добавляются параллельные (если перед этим снежинка таяла, то теперь звездочки восстанавливаются, холодно!). show – показывать; при этом рисуется снежинка в виде квадратной матрицы со звездочками и дефисами в пустых местах. Пример 1 Ввод Вывод from solution import SnowFlakes sf = SnowFlakes(9) sf.show() *---*---* -*--*--*- --*-*-*-- ---***--- ********* ---***--- --*-*-*-- -*--*--*- *---*---* Пример 2 Ввод Вывод from solution import SnowFlakes sf = SnowFlakes(9) sf.thaw(2) sf.show() --------- --------- --*-*-*-- ---***--- --*****-- ---***--- --*-*-*-- --------- --------- Пример 3 Ввод Вывод from solution import SnowFlakes sf = SnowFlakes(15) sf.thicken() sf.show() **----***----** ***---***---*** -***--***--***- --***-***-***-- ---*********--- ----*******---- *************** *************** *************** ----*******---- ---*********--- --***-***-***-- -***--***--***- ***---***---*** **----***----**
0
|
|
| 04.04.2022, 17:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Снежинка Задача Снежинка (Сириус) Задача "Снежинка" |
|
712 / 351 / 120
Регистрация: 09.12.2020
Сообщений: 918
|
||||||
| 04.04.2022, 22:19 | ||||||
Сообщение было отмечено WLRA как решение
Решение
2
|
||||||
| 04.04.2022, 22:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Снежинка Снежинка Снежинка Снежинка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|